বিশ্ব ইতিহাস

প্রাচীন বিশ্বের সেরা বোর্ড গেমস | বিজ্ঞান

ক্যাটান, স্ক্র্যাবল এবং রিস্কের সেটেলাররা ভক্তদের সৈন্যবাহিনী জেতার অনেক আগে, প্রকৃত রোমান সেনাদলগুলি খেলে সময় পার করে দাবা খেলা , একটি কৌশলগত শোডাউন যার ল্যাটিন নামটি গেম অফ মার্সেনারিগুলিতে আলগাভাবে অনুবাদ করে। এর মধ্যেই উত্তর-পশ্চিম ইউরোপে ভাইকিং খেলা হ্নেফাতাফল স্কটল্যান্ড, নরওয়ে এবং আইসল্যান্ডের মতো দূর-দূরান্তের লোকালগুলিতে পপ আপ। আরও দক্ষিণে, প্রাচীন মিশরীয় গেমস বিল এবং মেহেন আধিপত্য ভারতে পূর্ব দিকে, চতুরঙ্গ আধুনিক দাবা হিসাবে পূর্ববর্তী হিসাবে আবির্ভূত। এবং ৫,০০০ বছর আগে, বর্তমানে দক্ষিণ-পূর্ব তুরস্কে, ব্রোঞ্জ যুগের একদল মানব একটি বিস্তৃত ভাস্কর্যযুক্ত পাথর তৈরি করেছিল, যা বিশ্বের প্রশংসা করেছিল পুরানো গেমিং টুকরা তাদের উপর আবিষ্কার ২০১৩ সালে। ব্যাকগ্যামন থেকে নাইন মেনস মরিস এবং ম্যানকালায় যান, এগুলি ছিল প্রাচীন বিশ্বের কাটথ্রুট, স্পর্শকাতর এবং আশ্চর্যজনকভাবে আধ্যাত্মিক বোর্ড গেমস।

বিল

সেনেট মেট

এই প্রাচীন মিশরীয় সেনেট বোর্ডটি মেট্রোপলিটন মিউজিয়াম অফ আর্টে দেখা যাচ্ছে।(উন্মুক্ত এলাকা)



ছেলে ফেরাউনের মতো আলোকিতদের দ্বারা প্রিয় তুতানখামুন এবং রানী নেফতারারি , দ্বিতীয় রামেসেসের স্ত্রী, সেনেট প্রাচীনতম বোর্ড গেমগুলির মধ্যে একটি। প্রত্নতাত্ত্বিক এবং শৈল্পিক প্রমাণগুলি বলে যে এটি যত তাড়াতাড়ি খেলা হয়েছিল 3100 বিসি। , যখন মিশরের প্রথম রাজবংশ ক্ষমতা থেকে সবেমাত্র ম্লান হতে শুরু করেছিল।



অনুযায়ী মেট্রোপলিটন যাদুঘর মিশরীয় সমাজের উচ্চ-শ্রেণীর সদস্যরা অলঙ্কৃত গেম বোর্ডগুলি ব্যবহার করে সেনেট খেলেন, উদাহরণ যার মধ্যে এখনও বেঁচে আছে। যাদের নিয়ন্ত্রণে কম সংস্থান রয়েছে তারা পাথরের পৃষ্ঠ, টেবিল বা মেঝেতে স্ক্র্যাচ করা গ্রিডগুলি দিয়ে থাকেন।

সেনেট বোর্ডগুলি দীর্ঘ এবং লাইটে ছিল, দশটি তিনটি সমান্তরাল সারিতে বিছানো 30 স্কোয়ার নিয়ে। দুজন খেলোয়াড় পেয়েছেন সমান সংখ্যা গেমিং টোকেনগুলি, সাধারণত পাঁচ থেকে সাত এর মধ্যে এবং তাদের সমস্ত টুকরো বোর্ডের শেষ প্রান্তে প্রেরণে ছুটে যায়। সরানো স্কোয়ারের সংখ্যা নির্ধারণ করতে ডাইস ঘূর্ণায়মানের পরিবর্তে অংশগ্রহণকারীরা ছুড়ে ফেলেছিল লাঠি বা হাড় orালাই । বেশিরভাগ জটিল কৌশল গেমগুলির মতো খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষকে বাধা দেওয়ার, প্রতিযোগিতাটিকে এগিয়ে যাওয়ার বা বোর্ডে পিছিয়ে পাঠানো বাধা দেওয়ার সুযোগ পেয়েছিল।



সেনেট ব্রুকলিন যাদুঘর

এই সেনেট বোর্ডের প্রায় 1390 এবং 1353 বি.সি.(চার্লস এডউইন উইলবার ফান্ড / ব্রুকলিন যাদুঘর)

মূলত ধর্মীয় তাত্পর্য না থাকার একটি বিনোদন, জার্নালে মিশরবিজ্ঞানী পিটার এ পিকোনি লিখেছেন প্রত্নতত্ত্ব , সেনেট নেদারওয়ার্ল্ডের সিমুলেশনে বিবর্তিত হয়েছে, এর স্কোয়ারগুলির সাথে পরবর্তীকালে বড় বড় দেবতা এবং ঘটনাগুলি চিত্রিত করা হয়েছে।

পূর্ববর্তী গেম বোর্ডগুলি সম্পূর্ণ ফাঁকা খেলার স্কোয়ারকে নিয়ে গর্ব করে, তবে বেশিরভাগ পরবর্তী সংস্করণগুলিতে, চূড়ান্ত পাঁচটি স্কোয়ারগুলি হায়ারোগ্লাইফিকগুলি বিশেষ প্লেিং পরিস্থিতিতে বোঝায়। বর্গক্ষেত্র 27 এর বিশৃঙ্খলার জলে যে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে পাঠানো হয়েছিল উদাহরণস্বরূপ, পুরো পথটি 15 বর্গ back এ পাঠানো হয়েছিল বা পুরো বোর্ড থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল।



প্রাচীন মিশরীয়রা বিশ্বাস করত যে আনুষ্ঠানিকভাবে গেমিং সেশনগুলি পরবর্তীকালের এক ঝলক দেয়, ত্রিস্তান ডোনভানের ভাষ্য অনুসারে ইটস অল অ গেইম: একচেটিয়া থেকে ক্যাটানের সেটেলার পর্যন্ত বোর্ড গেমসের ইতিহাস । খেলোয়াড়দের বিশ্বাস ছিল যে সেনেট কী কী বাধা সামনে রেখেছিল তা প্রকাশ করেছিল, তাদের জ্বলন্ত মৃত্তিকা সম্পর্কে অবিচ্ছিন্ন আত্মাকে সতর্ক করেছিল এবং মৃত ব্যক্তির পাতাল থেকে অবশেষে পালানোর আশ্বাস দিয়েছিল, বোর্ডের বাইরে থেকে সফলভাবে একটি টুকরো টুকরো টুকরো করে সরানোর মাধ্যমে।

চূড়ান্ত স্থানটি উদীয়মান সূর্যের দেবতা পুনঃ-হোরাখট্টির প্রতিনিধিত্ব করেছিল, ডোনভানকে ব্যাখ্যা করেছে এবং সেই মুহুর্তটির পরিচয় দিয়েছে যখন উপযুক্ত আত্মারা অনন্তকাল ধরে [সূর্য দেবতা] রা-তে যোগদান করবেন।

রয়্যাল গেম অফ উর

রয়্যাল গেম অফ উর

প্রায় 4,500 বছরের পুরানো এই বোর্ডটিতে শেল প্লেক স্কোয়ারগুলি ল্যাপিস লাজ্জুলির স্ট্রিপগুলি দ্বারা আবৃত এবং জটিল ফুল এবং জ্যামিতিক ডিজাইনে সজ্জিত রয়েছে।(The ব্রিটিশ যাদুঘরের ট্রাস্টি)

গবেষকরা প্রায় সহস্রাব্দি আগে গেমসের নিয়মগুলি নির্ধারণের জন্য লড়াই করে।

তবে ব্রিটিশ মিউজিয়াম কিউরেটর দ্বারা অনুবাদ করা একটি নিরঙ্কুশ কিউনিফর্ম ট্যাবলেটকে ধন্যবাদ ইরভিং ফিনকেল ১৯৮০ এর দশকে বিশেষজ্ঞরা এর জন্য নির্দেশাবলীর একটি বিস্তৃত সেট রাখেন রয়্যাল গেম অফ উর , বা বিশ স্কোয়ার

প্রায় ৪, 4০০ বছর বয়সের গেমটির আধুনিক পুনঃনির্মাণের তারিখটি ১৯২২ থেকে ১৯৩34 সালের মধ্যে স্যার লেওনার্ড উলির প্রাচীন মেসোপটেমিয়ান শহর উর রয়্যাল কবরস্থানের খননের তারিখের মধ্যে রয়েছে। উলি পাঁচটি বোর্ড আবিষ্কার করেছিলেন, যার মধ্যে সবচেয়ে আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্যযুক্ত শেল ফলকের স্কোয়ারগুলি ল্যাপিস লজুলির স্ট্রিপগুলি দ্বারা ঘেরা ছিল। এবং জটিল ফুল এবং জ্যামিতিক নকশায় সজ্জিত।

এই খেলা বোর্ড এখন ব্রিটিশ মিউজিয়ামে অবস্থিত, সেনেট বোর্ডগুলির মতো একইভাবে কাঠামোযুক্ত, তিনটি সারি স্কোয়ার সমান্তরাল সারিতে স্থাপন করা হয়েছে। রয়েল গেম অফ উর, তবে 30 এর পরিবর্তে 20 স্কোয়ার ব্যবহার করে Its 4- 3-প্যানেল দ্বারা দুটি স্কোয়ারের সেতুর দ্বারা 2- বাই 3-প্যানেল ব্লকের সাথে সংযুক্ত ব্লকটি একটি অসম লোড ডাম্বেলের স্মরণ করিয়ে দেয় ইটস অল আ গেম

জেতার জন্য, খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষকে বোর্ডের বিপরীত প্রান্তে নিয়ে যায়, নাকলেবোন ডাইস রোলস অনুসারে টুকরো টুকরো করে। প্রতি সঙ্গে , ফুলের রোসেটস সহ aresোকানো স্কোয়ারগুলি ভাগ্যবান ক্ষেত্র ছিল, টুকরোগুলি ধরতে বাধা দেওয়া বা খেলোয়াড়দের একটি অতিরিক্ত বাঁক দেওয়া থেকে বিরত ছিল।

যদিও রয়্যাল গেম অফ উর এর নাম মেসোপটেমিয়ান মহানগর থেকে পেয়েছে যেখানে এটি প্রথম আবিষ্কৃত হয়েছিল, ফিনকেল নোটস অনুসারে যেগুলি প্রত্নতাত্ত্বিকরা খুঁজে পেয়েছে 100 টিরও বেশি উদাহরণ ইরাক, ইরান, ইস্রায়েল, সিরিয়া, জর্দান, মিশর, তুরস্ক, সাইপ্রাস এবং ক্রেট জুড়ে খেলাটি। বোর্ডের পরবর্তী সংস্করণগুলির কিছুটা আলাদা লেআউট রয়েছে, আটটি স্কোয়ারের একক লাইনের জন্য ডান ব্লক এবং ব্রিজটি অদলবদল করে। (কুড়ি স্কোয়ার্স নামে বেশি পরিচিত এই ফর্ম্যাটটি প্রাচীন মিশরে জনপ্রিয় ছিল, যেখানে সেনেট বাক্সে প্রায়শই 20-বর্গ বোর্ড ছিল বিপরীত দিকে ।)

মেহেন

মেহেন

মিশরের ওল্ড কিংডমের পতনের পরে গেমটি জনপ্রিয়তা থেকে নামার সাথে মেহেনের নিয়মগুলি অস্পষ্ট থেকে যায়।( সিসি বিওয়াই 3.0 এর আওতায় উইকিমিডিয়া কমন্সের মাধ্যমে অ্যানাগোরিয়া )

তাঁর বিশ্বকোষে অক্সফোর্ড বোর্ড গেমসের ইতিহাস , ডেভিড পারলেট বর্ণনা করেছেন মেহেন এটি মিশরীয় সাপের খেলা হিসাবে একটি সর্পদেব দেবতা থেকে এর নাম নিয়েছে। প্রায় 3100 বিসি মধ্যে খেলেছে। এবং ২৩০০ বিসি, মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচআপে ছয়জন অংশগ্রহণকারীকে জড়িত সিং- এবং গোলাকৃতির আকারের টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো সাপের স্মৃতি স্মরণ করিয়ে দেওয়ার জন্য পরিচালিত করা হয়েছে।

খেলা হিসাবে মেহের বিধিগুলি অস্পষ্ট থাকে জনপ্রিয়তা থেকে বিবর্ণ মিশরের ওল্ড কিংডমের পতনের পরে এবং এটি প্রত্নতাত্ত্বিক রেকর্ডে খুব কম উপস্থাপন করা হয়।

লিখেছেন 1990, মিশরবিদ পিটার এ পিকন ব্যাখ্যা করা হয়েছে, আমরা এই গেমটি সম্পর্কে যা জানি তার উপর ভিত্তি করে ... বাইরের গেমের টুকরা চৌকো বরাবর একটি সর্পিলে সরানো হয়েছিল, স্পষ্টতই, বাইরের লেজ থেকে কেন্দ্রের সর্পের মাথার দিকে। গোলাকার, মার্বেলের মতো টোকেনগুলি একইভাবে দীর্ঘ স্প্রিলিং খাঁজগুলির মধ্যে দিয়ে ঘূর্ণিত হতে পারে।

আশ্চর্যজনকভাবে, প্যালেট নোট করে, আজ বেঁচে থাকার জন্য পরিচিত সম্ভাব্য মেহেন টুকরাগুলির মধ্যে যে বোর্ডগুলি পাওয়া গিয়েছিল সেগুলির পৃথক বিভাগগুলিতে ফিট করার পক্ষে এটি এতটা ছোট নয়, এটি ইতিমধ্যে রহস্যময় একটি খেলায় ষড়যন্ত্রের আরও একটি স্তর যুক্ত করেছে।

নাইন মেন's মরিস

নাইন মেন

নাইন মেনস মরিস খেলে স্প্যানিয়ার্ডসের একটি ত্রয়োদশ শতাব্দীর উদাহরণ(উন্মুক্ত এলাকা)

শরত্কালে 2018, এর রাশিয়ান দুর্গে খনন ভাইবার্গ ক্যাসেল একটি দীর্ঘ-ভুলে যাওয়া মধ্যযুগীয় গেম বোর্ডটি একটি কাদামাটির ইটের পৃষ্ঠের সাথে সংযুক্ত। যদিও অনুসন্ধানটি নিজেই তুলনামূলক সাম্প্রতিক ষোড়শ শতাব্দীর তারিখের, এটি যে খেলাটি উপস্থাপন করে তা প্রথম দিকে প্রথম দিকে খেলা হয়েছিল 1400 বিসি। , যখন মিশরের কর্মীরা কার্নার মন্দিরটি তৈরি করছিল তখন ক মরিস বোর্ড একটি ছাদ স্ল্যাব উপর

আধুনিক দিনের চেকারের সাথে তুলনীয়, নাইন মেনস মরিস গ্রিডের মতো খেলার মাঠ জুড়ে প্রতিপক্ষরা তাদের নয় জন সেনাবাহিনীকে নির্দেশ দেয়, প্রত্যেকে আলাদা গেমের টুকরা দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে। একটি মিল বা তিনটি পুরুষের সারি তৈরি করা, একজন খেলোয়াড়কে তাদের প্রতিপক্ষের একটি টুকরো ক্যাপচার করতে সক্ষম করে। মিলটি তৈরি করতে অক্ষম প্রথম ব্যক্তি, বা দু'জন পুরুষ বাদে প্রথম হারানো ম্যাচটি হেরে যায়। গেমের বিকল্প সংস্করণগুলি প্রতিটি খেলোয়াড়কে 3, 6 বা 12 টুকরা একটি অস্ত্রাগারে নির্ভর করতে বলেছে।

গ্রামীণ, নরওয়ে, আয়ারল্যান্ড, ফ্রান্স, জার্মানি, ইংল্যান্ড এবং বিশ্বের অন্যান্য দেশগুলিতে পাওয়া যায়, নয়টি পুরুষের মরিসের উদাহরণ প্রচুর ound ওয়ার্ল্ড গেমস: তাদের কীভাবে তৈরি করা যায়, কীভাবে তাদের খেলতে হয়, তারা কীভাবে এসেছিল । গেমটি বিশেষত মধ্যযুগীয় ইউরোপে জনপ্রিয় ছিল এবং এমনকি শেক্সপিয়ারে একটি উল্লেখ অর্জন করেছিল আ মিডসামার নাইট 'স্বপ্ন

নাইন মেন

একটি মধ্যযুগীয় মরিস বোর্ড জার্মানিতে সন্ধান করা( সিসি বাই-এসএ ৪.০ এর আওতায় উইকিমিডিয়া কমন্সের মাধ্যমে ওল্ফগ্যাং সাউবার )

তাফল

তাফল

সন্ন্যাসী সম্ভবত ডিস্ক-আকারের গেমিং বোর্ডটি হ্নেফাতাফল খেলতেন, একটি নর্স কৌশল কৌশল যা সপ্তম বা অষ্টম শতাব্দীর সময় দু'জন আক্রমণকারীদের বিরুদ্ধে একজন বাদশাহ এবং তার রক্ষাকারীদের পিট করে দেয়।(মাইকেল শার্প / বুক অফ হরিণ প্রকল্প)

প্রাচীন স্ক্যান্ডিনেভিয়ার অন্যতম জনপ্রিয় প্যাসটাইম ছিল কৌশলগত গেমগুলির একটি পরিবার যা সম্মিলিতভাবে তাফল নামে পরিচিত। নর্সম্যানরা ৪০০ এডি হিসাবে শুরুর দিকে তাফল খেলতেন অক্সফোর্ড বোর্ড গেমসের ইতিহাস । যুদ্ধ এবং ধাওয়া খেলাগুলির একটি হাইব্রিড, তফল স্ক্যান্ডিনেভিয়া থেকে আইসল্যান্ড, ব্রিটেন এবং আয়ারল্যান্ডে ছড়িয়ে পড়েছিল, তবে 11 তম এবং 12 শতকের সময়ে ইংলন্ড এবং নর্ডিক দেশগুলিতে দাবা অর্জন করার কারণে তা অনুকূলে পড়ে যায়।

স্কটিশ মনাস্ট্রি অফ হরিণে 2018 সালে একটি ডিস্ক-আকৃতির গেমিং বোর্ডটি খুঁজে বের করা হয়েছিল, যা তাফলের বিস্তৃত আবেদনটির সাক্ষ্য দেয়। প্রত্নতাত্ত্বিক আলি ক্যামেরনের মতে সপ্তম বা অষ্টম শতাব্দীর তারিখের বোর্ডটি একটি খুব বিরল বস্তু।

সঙ্গে কথা বলছি স্কটসম্যান , ক্যামেরন যোগ করেছেন, স্কটল্যান্ডে কেবলমাত্র কয়েকটিকে পাওয়া গেছে, মূলত সন্ন্যাসী বা কমপক্ষে ধর্মীয় স্থানগুলিতে। এই গেমিং বোর্ডগুলি এমন কিছু নয় যা প্রত্যেকের অ্যাক্সেস থাকতে পারে।

সর্বাধিক জনপ্রিয় তাফল প্রকরণ, হ্নেফাতাফল , অত্যন্ত অসম পক্ষের ব্যবহারে স্ট্যান্ডার্ড দুই প্লেয়ার গেম থেকে বিচ্যুত। খেলতে খেলতে, একজন রাজা এবং তার রক্ষীরা একদল তাফলম্যান বা আক্রমণকারীদের সাথে লড়াই করেছিল, যেটি প্রায় দু'একজন করে তাদের চেয়ে বেশি ছিল। গ্রিডের মতো গেম বোর্ডের কোণে অবস্থিত চারটি বার্গ বা রিফজে রাজার লোকেরা যখন তাকে নিরাপদে রাখার চেষ্টা করেছিল, তফলম্যান পালিয়ে যেতে ব্যর্থ করার চেষ্টা করেছিল। খেলা শেষ করতে, রাজা হয় হয় অভয়ারণ্য পৌঁছে বা বন্দী হতে হয়েছিল।

দাবা খেলা

দাবা খেলা

প্রতি দাবা খেলা বোর্ড রোমান ব্রিটেন পাওয়া(ইংলিশ হেরিটেজ / কর্ব্রিজ খনন তহবিলের ট্রাস্টি)

রোমান সাম্রাজ্যের টোস্ট, দাবা খেলা বা ডাকাত অংশগ্রহণকারীদের সামরিক দক্ষতা পরীক্ষা করার জন্য ডিজাইন করা একটি দুই খেলোয়াড়ের কৌশল খেলা ছিল। বিভিন্ন আকারের গ্রিডে খেলে - বৃহত্তম পরিচিত উদাহরণটি 17-বাই-18 স্কোয়ারের পরিমাপ করে - তথাকথিত ভাড়াটে খেলাটি সম্ভবত প্রাচীন গ্রীক খেলার পরিবর্তক ছিল পেটিয়া । (অ্যারিস্টটল পেটিয়ার বিধি সম্পর্কে কিছুটা আলোকপাত করেছেন, শহর-রাজ্যবিহীন একজন ব্যক্তিকে পেটিয়ার এক বিচ্ছিন্ন অংশের সাথে তুলনা করে প্রতিপক্ষের হাতে ধরা পড়ার জন্য দুর্বল হয়ে পড়েছেন))

প্রথম নথিভুক্ত উল্লেখ দাবা খেলা প্রথম শতাব্দীর বি.সি.-এর তারিখ, যখন রোমান লেখক ভেরো তার রঙিন কাচ বা মূল্যবান পাথরের পিস টুকরো টুকরো টুকরো বর্ণনা করেছিলেন। দু'শো বছর পরে, বেনামে রচনা করেছেন পিসোর প্রশংসা করুন গেমপ্লেতে একটি স্পষ্ট চিত্র এঁকেছেন, ব্যাখ্যা করেছেন, [টি] তিনি শত্রু র‌্যাঙ্কগুলি বিভক্ত হয়ে পড়েছেন এবং আপনি বিজয়ীভাবে অবারিত পদে বা এক বা দু'জন লোকের ক্ষতিতে আত্মপ্রকাশ করেছিলেন এবং বন্দীদলগুলির বাহিনী দিয়ে আপনার হাত দুটোই ছড়িয়ে পড়ে। ওভিড এবং মার্শাল কবিরাও তাদের রচনায় এই গেমটির উল্লেখ করেছিলেন।

লিখিত এবং প্রত্নতাত্ত্বিক প্রমাণ উভয় ক্ষেত্রেই এর পুনরাবৃত্তি সত্ত্বেও, দাবা খেলা এর সঠিক নিয়মগুলি অস্পষ্ট রয়ে গেছে। বিভিন্ন বিদ্বান বিগত ১৩০ বছরে গেমটির সম্ভাব্য পুনর্গঠনের প্রস্তাব দিয়েছেন প্রাচীন গেমস । সম্ভবত এর মধ্যে সর্বাধিক বিস্তৃত হ'ল উলিচ স্কলারের 1994 প্রবন্ধ 2001 সালে ইংরেজিতে অনুবাদিত, যা খেলোয়াড়দের বিচ্ছিন্ন শত্রু টুকরোকে ঘিরে তাদের দুটি নিজস্ব আশেপাশের আশায় টুকরো টুকরো এগিয়ে, পিছনে এবং পাশের দিকে সরিয়ে দেয়। ক্যাপচার টোকেনগুলি তখন বোর্ড থেকে সরানো হয়েছিল এবং বিজয়ী খেলোয়াড়দের হাতের টুকরো টুকরো করে ভিড় করেছে পিসোর প্রশংসা করুন এটা রাখো.

পাটোলি

পাটোলি

পাটোলির অ্যাজটেক খেলাটি যেমন দেখা যাচ্ছে গডস এবং রাইটস এবং প্রাচীন ক্যালেন্ডারের বই লিখেছেন ফ্রিয়ার দিয়েগো ডুরন(উন্মুক্ত এলাকা)

ভিতরে পাটোলি মেসোয়ামারিকার আদি বাসিন্দাদের দ্বারা উদ্ভাবিত একটি জুয়া খেলা, খেলোয়াড়রা ক্রস-শেপড ট্র্যাকের এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে নুড়ি পাথর দৌড়ায়। ড্রেস শিমগুলি ডাইস গেমপ্লে হিসাবে ডাইস হিসাবে ব্যবহৃত হয়, তবে প্রবেশ এবং চলাফেরার সঠিক বিধিগুলি অজানা থেকে যায়, যেমন পারলেট নোটে অক্সফোর্ড বোর্ড গেমসের ইতিহাস

অ্যাজটেকদের মধ্যে পাটোলি অস্বাভাবিকভাবে উচ্চতর ঝুঁকি নিয়েছিলেন, অংশগ্রহণকারীরা কেবল দৈহিক জিনিস বা মুদ্রা নয়, বরং তাদের নিজের জীবনও দিতেন। যেমন দিয়েগো দুরান , একটি ডোমিনিকান ফ্রিয়ার যিনি আজটেকের ইতিহাস ও সংস্কৃতি সম্পর্কে 16 ম শতাব্দীর শীর্ষস্থানীয় লেখক লিখেছিলেন, ব্যাখ্যা করেছিলেন, এই এবং অন্যান্য গেমসে ভারতীয়রা কেবল দাসত্বের জন্য জুয়া খেলবে না, এমনকি আইনত আইনত মৃত্যুর পরেও তাকে মানবিক বলি হিসাবে হত্যা করা হয়েছিল।

সাধারণ এবং অভিজাতরা একইভাবে পাটোলি খেলতেন, যা বিশেষ করে অ্যাজটকের রাজধানীতে জনপ্রিয় ছিল টেনোচিটলান । ষোড়শ শতাব্দীর সহকর্মী ফ্রান্সিসকো ল্যাপেজ ডি গামারা অনুসারে, এমনকি সম্রাট মন্টেজুমাও খেলাটি উপভোগ করেছিলেন এবং কখনও কখনও তারা যেমন খেলতেন তেমন চেহারাও দেখাতেন patoliztli , যা অনেকটা টেবিলের খেলাটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ এবং এক মেশানো ডাইয়ের মতো চিহ্নিত শিমের সাথে খেলে যা তারা বলে পটোলি

যেখানে একটি চার পাতার ক্লোভার খুঁজে পেতে

অ্যাজটেক সংস্কৃতির অনেক দিকের মতো, স্পেনীয় বিজয়ীরা 1520 এবং ‘30 এর দশকে মেক্সিকান সাম্রাজ্যকে পরাস্ত করে প্যাটোলিকে নিষিদ্ধ করেছিলেন। প্যালেট লিখেছেন যে স্প্যানিশরা প্রতিটি গেমিং মাদুর ধ্বংস করে এবং তারা খুঁজে পাওয়া প্রতিটি ড্রিল শিম পুড়িয়ে ফেলে, পরবর্তী ইতিহাসবিদদের জন্য গেমের সঠিক নিয়মগুলি একসাথে ভাগ করা কঠিন হয়ে পড়ে।

দাবা

লুইস চেসম্যান

1831 সালে স্কটল্যান্ডের আউটার হেব্রাইডে পাওয়া লুইস চেসম্যান, প্রায় দ্বাদশ শতাব্দীর এ.ডি.(উন্মুক্ত এলাকা)

আধুনিক কালের দাবা এর উত্সটি প্রাচীন ভারতীয় গেমটির সাথে আবিষ্কার করে চতুরঙ্গ , যার সংস্কৃত নামটি গুপ্ত সাম্রাজ্যের সেনাবাহিনীর চারটি অঙ্গকে বোঝায়: পদাতিক, অশ্বারোহী, রথ এবং যুদ্ধের হাতি। প্রথম ষষ্ঠ শতাব্দীর এডি প্রায় রেকর্ড করা হয়েছিল, তবে সম্ভবত এই সময়কালের আগেই অভিনয় করা হয়েছিল, চতুরাঙ্গা একে অপরের বিপরীতে সাম্রাজ্যবাহী সামরিক বাহিনীর ভূমিকা গ্রহণ করে চারজন খেলোয়াড়কে নিয়েছিল। ডোনোভান অনুসারে টুকরোগুলি আধুনিক দাবাতে দেখা মেলে একই ধরণে সরানো হয়েছিল ইটস অল আ গেম । পদাতিক, উদাহরণস্বরূপ, সামনের দিকে অগ্রসর হয়েছিল এবং প্যাঁদের মতো তির্যকভাবে বন্দী হয়েছিল, এবং অশ্বারোহী নাইটের মতো এল-আকারে ভ্রমণ করেছিল। আজকের খেলাটির বিপরীতে, চতুরাঙ্গা সুযোগের একটি উপাদানকে জড়িত করেছে, খেলোয়াড়রা টুকরো টুকরো আন্দোলন নির্ধারণের জন্য লাঠি নিক্ষেপ করে।

ষষ্ঠ শতাব্দীর মাঝামাঝি সময়ে, ভারতীয় বণিকরা পারস্যের সাসানিয়ান সাম্রাজ্যের সাথে চতুরঙ্গের একটি সংশোধিত দুই খেলোয়াড়ের সংস্করণ প্রবর্তন করেছিল, যেখানে এটি দ্রুত উন্নত খেলায় রূপান্তরিত হয়েছিল শতরঞ্জ । (যখন প্রতিপক্ষের শাহ বা রাজা কোণঠাসা হয়েছিল তখন শাহ ম্যাট বলার পার্সিয়ান অভ্যাস থেকে চেক অ্যান্ড চেকমেট ডেকে আনা হয়েছিল।) সপ্তম শতাব্দীর মাঝামাঝি সময়ে আরবী সেনাবাহিনী যখন সাসানীয় সাম্রাজ্য জয় করেছিল, তখন খেলাটি আরও বিকশিত হয়েছিল, এর টুকরোটি বিমূর্ত ধারণা ধরেছিল আলংকারিক চিত্রগুলিতে ইসলামের নিষেধাজ্ঞার সম্মতিতে আকৃতি।

দাবা স্পেন এবং আইবেরিয়ান উপদ্বীপে আরবি-অধিষ্ঠিত অঞ্চলগুলিতে ইউরোপে পৌঁছেছিল। 990-এর দশকের একটি সুইস মঠের পান্ডুলিপিতে গেমটির প্রাথমিকতম সাহিত্যের উল্লেখ রয়েছে, যা মহাদেশজুড়ে দ্রুত জনপ্রিয়তা অর্জন করেছিল। দ্বাদশ শতাব্দীর শেষদিকে, দাবাটি ফ্রান্স থেকে জার্মানি, স্ক্যান্ডিনেভিয়া এবং স্কটল্যান্ড পর্যন্ত সর্বত্র প্রধান ছিল, এগুলি সমস্ত কিছু নিয়মের কিছুটা পৃথক নিয়ম অনুসরণ করেছিল।

ডোনোভান অনুসারে, 15 ম এবং 16 শতকের সময়ে দাবার সবচেয়ে শক্তিশালী খেলোয়াড় হিসাবে রানীর উত্থান ছিল সবার মধ্যে সবচেয়ে আমূল পরিবর্তন change শিফট এলোমেলো থেকে অনেক দূরে ছিল। পরিবর্তে, এটি ক্ষমতায়িতের পূর্বে শোনা না ওঠার প্রতিফলন ঘটায় মহিলা রাজাকাসটিলের ইসাবেলা প্রথম গ্রানাডার মুরিশ দখলদারদের বিরুদ্ধে তার সেনাবাহিনীকে নেতৃত্ব দিয়েছিল, আর তার নাতনী, মেরি আমি , নিজের অধিকারে ইংল্যান্ড শাসনকারী প্রথম মহিলা হয়েছেন। পিরিয়ডের অন্যান্য শীর্ষস্থানীয় মহিলা রোয়ালের মধ্যে ক্যাথরিন ডি মেডিসি, প্রথম এলিজাবেথ, নাভারের মার্গুয়েরাইট এবং মেরি ডি গুইস অন্তর্ভুক্ত ছিল।

ব্যাকগ্যামন

ব্যাকগ্যামন

এই পম্পেইয়ের মুরালটিতে ব্যাকগ্যামনের খেলা বলে মনে হচ্ছে এমন দুটি লোককে তর্ক করে দেখানো হয়েছে।(উন্মুক্ত এলাকা)

এই তালিকার অনেকগুলি এন্ট্রিগুলির মতো, ব্যাকগ্যামনের সঠিক উত্স, একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলায় প্রতিদ্বন্দ্বীরা বোর্ড থেকে তাদের সমস্ত 15 টি টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে সরিয়ে ফেলতে বা অপসারণের জন্য প্রতিযোগিতাটি অস্পষ্ট থেকে যায়। কিন্তু প্রিয় গেম উপাদান রয়্যাল গেম অফ উর, সেনেট, পার্চেসি, তাবুলা, নার্ড এবং রয়্যাল গেমের মতো বিভিন্ন অফারগুলিতে স্পষ্ট হয় শওয়ান-লিউ , এর মূল প্রতিপাদ্যটি সংস্কৃতি এবং শতাব্দী উভয় জুড়েই অনুগ্রহ পেয়েছিল। যেমন ওসওয়াল্ড জ্যাকোবি এবং জন আর ক্র্যাফোর্ড লিখেছেন ব্যাকগ্যামন বই বর্তমানে যাকে ব্যাকগ্যামন বলা হয় তার প্রথম দিকের কল্পনাযোগ্য পূর্বপুরুষ হ'ল উওরের পূর্বোক্ত রয়্যাল গেম অফ গার্ল, যা প্রায় ৪,৫০০ বছর আগে মেসোপটেমিয়ায় আবির্ভূত হয়েছিল।

ডোনোভান অনুসারে আধুনিক ব্যাকগ্যামনের সবচেয়ে স্মরণীয় বৈশিষ্ট্য হল এর বোর্ড, যা দুটি দুটি সেটে বিভক্ত 24 সংকীর্ণ ত্রিভুজগুলি 12 এর 12 সেট হিসাবে বিভক্ত করা হয়েছে, খেলোয়াড়রা এই জ্যামিতিক আখড়া জুড়ে চলাচল নির্ধারণ করতে ডাইসের জোড়া রোল করে, ব্যাকগ্যামন বিজয়কে দক্ষতা এবং ভাগ্যের একদম-সমান মিশ্রণ তৈরি করে তোলে, ডোনভান অনুসারে ।

পাশার রোলগুলি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ তবে আপনি কীভাবে এই রোলগুলি ব্যবহার করেন, সে ব্যাখ্যা করে। এই ভারসাম্য অদ্যাবধি থেকেই জুয়াড়িদের কাছে ব্যাকগ্যামনকে জনপ্রিয় করে তুলেছে a পম্পেইয়ান ওয়াল পেইন্টিং একজন সহকর্মী তার প্রতিষ্ঠানের বাইরে দুটি বিতর্কিত ব্যাকগ্যামন প্রতিযোগী ছুঁড়ে মারছেন।

গেমের বিভিন্নতা অবশেষে এশিয়া, ভূমধ্যসাগর, মধ্য প্রাচ্য এবং ইউরোপে ছড়িয়ে পড়ে। মধ্যযুগীয় সময়ে ফ্রান্সের ট্রিক-ট্র্যাক সহ সুইডেনের প্রায় 25 টি ভার্সন ব্যাকগ্যামনের সংস্করণ বোর্ড এবং ব্রিটেনের কিছুটা বিভ্রান্তিকরভাবে আইরিশ শিরোনাম, পুরো মহাদেশ জুড়ে। 1640 এর দশকের মধ্যে, এর মধ্যে শেষটি ব্যাকগ্যামনের আধুনিক গেম হিসাবে বিকশিত হয়েছিল, তাই পিছনে এবং গেমের শব্দের সম্মতিতে নামকরণ করা হয়েছিল।

যাওয়া

যাওয়া

একাদশ শতাব্দীর শিল্পী ঝো ওয়াঞ্জু গো প্লেয়ারদের চিত্রণ(উন্মুক্ত এলাকা)

যাও, তারপর বলা হয় ওয়েইকি , প্রায় 3,000 বছর আগে চীনে উত্থাপিত হয়েছিল। অনুযায়ী, আঞ্চলিক দখলের একটি খেলা অক্সফোর্ড বোর্ড গেমসের ইতিহাস , গো পৃষ্ঠের চেয়ে বেশি জটিল। খেলোয়াড়রা শত্রু টোকেন দখল এবং সর্বাধিক পরিমাণ অঞ্চল নিয়ন্ত্রণের দ্বৈত লক্ষ্য সহ 19-বাই-19 স্কোয়ারের গ্রিডে পাথর স্থাপন করে।

ডোনোভান তার নিয়মগুলিতে সহজ হলেও লেখেন, বোর্ডের আকার এবং অঞ্চল এবং পাথর দখল এবং পুনরায় দখল করার জটিলতার সাথে মিলিয়ে একক যুদ্ধের পরিবর্তে স্থানীয় যুদ্ধে পূর্ণ একটি সামরিক অভিযানের সাথে আত্মিকভাবে একটি বিশাল জটিলতা তৈরি হয়েছে spirit দাবাতে

জনপ্রিয় লোর পরামর্শ দেয় ওয়েইকি প্রথম হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল ভাগ্য বলার ডিভাইস , বা সম্ভবত কিংবদন্তি সম্রাট ইয়াও আবিষ্কার করেছিলেন তাঁর বিচলিত পুত্রের সংস্কারের প্রত্যাশায়। এর আসল উত্স যাই হোক না কেন, ওয়েইকি কনফুসিয়াস যখন এটিতে উল্লেখ করেছিলেন তখন C ষ্ঠ শতাব্দীর বি.সি. দ্বারা চীনা সংস্কৃতি প্রধান হয়ে উঠেছে আনালিক্স । পরে, গেমটি অন্যতম হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল চারটি শিল্প চাইনিজ পণ্ডিত-ভদ্রলোকদের মাস্টার করার প্রয়োজন ছিল। (ছাড়াও ওয়েইকি , উচ্চাভিলাষী শিক্ষাবিদদের চাইনিজ ক্যালিগ্রাফি এবং চিত্রকর্ম শিখতে হয়েছিল, পাশাপাশি কীভাবে নামক সাতটি স্ট্রিংড যন্ত্রটি খেলতে হয় guqin ।)

চীন গো-র জন্মস্থান হতে পারে, তবে জাপান খেলার বিকাশের অনেক কৃতিত্বের দাবি রাখে যা পারলেট যে দাবা সম্ভাব্য ব্যতিক্রম ব্যতীত বিশ্বের দুর্দান্ত বোর্ড গেমগুলির চেয়ে উচ্চতর ডিগ্রি জড়িত হিসাবে বর্ণনা করে। গোটা চীনের পূর্বাঞ্চলীয় প্রতিবেশী প্রায় ৫০০ এডি পৌঁছেছিলেন এবং প্রাথমিকভাবে অভিজাত দল ও বৌদ্ধ ভিক্ষুদের আপাতদৃষ্টিতে ভিন্ন ভিন্ন গোষ্ঠী দ্বারা অভিনয় করেছিলেন।

একাদশ শতাব্দীর মধ্যে, অভিজাত এবং সাধারণ লোকেরা যা বলেছিল তা গ্রহণ করেছিল আমি যাই , জাপানি সংস্কৃতিতে গেমের আরোহণের পথ প্রশস্ত করা। সপ্তদশ শতাব্দীতে, শাসক টোকুগা শোগুনেট এমনকি প্রতিষ্ঠা করেছিলেন চারটি স্কুল গো অধ্যয়নের জন্য নিবেদিত।

পার্টলেট লিখেছেন, এইভাবে মাস্টার্স এবং শিষ্য উভয়ই সহ বংশগত পেশাদারদের ব্যবস্থা তৈরি হয়েছিল, যা দক্ষতা এবং চাষাবাদের তুলনামূলক অতুলনীয় উচ্চতায় চলে গেছে, লিখেছেন পারলেট।

1868 সালে টোকুগাওয়া শোগুনেট ভেঙে যাওয়ার পরে জাপানের বিস্তৃত গো প্রশিক্ষণের ব্যবস্থাটি ভেঙে পড়ে এবং পরবর্তী দশকগুলিতে এই গেমটি জনপ্রিয়তা হারিয়েছিল। তবে 1900 এর দশকের গোড়ার দিকে গো পুরোদমে ফিরে এসেছিল এবং 20 শতকের শুরুতে পশ্চিমা বিশ্বে এটি একটি ছোট কিন্তু তুচ্ছ নয়।

মানচালা

মানচালা

পিট চিহ্নগুলি মানকল বোর্ডের প্রাচীন পরিবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করে বলে মনে করা হয়( সিসি বাই-এসএ 2.5 এর আওতায় উইকিমিডিয়া কমন্স )

মনকালা, আরবী শব্দ থেকে তুমি শুরু করেছিলে , স্থানান্তর অর্থ, একটি খেলা নয়, কিন্তু শত কয়েকটি ভাগ করা বৈশিষ্ট্য দ্বারা একত্রিত: যথা, চলন্ত মটরশুটি, বীজ বা একই রকম আকারের টোকেনগুলি অগভীর পিট বা গর্তে ভরা বোর্ড জুড়ে। গেমস পরিবারটি প্রায় 3000 থেকে 1000 বিসির মধ্যে আবির্ভূত হয়েছিল, আফ্রিকা, মধ্য প্রাচ্য এবং দক্ষিণ এশিয়া জুড়ে প্রত্নতাত্ত্বিক স্থানগুলিতে মানকালার মতো সারি সারি গর্তের উদাহরণ রয়েছে।

সর্বাধিক জনপ্রিয় মানকালার রূপটি, সচেতন , ছয়টি ছিদ্রের দুটি সারি দিয়ে একটি বোর্ডে দু'জন অংশগ্রহণকারীকে খেলতে দেখেছে। খেলোয়াড়রা প্রদত্ত পিটে টোকেন তুলে বোর্ডের চারপাশে একের পর এক জমা করে বীজ বপনের বীজ নেয়। দ্রুত গেমপ্লে উত্সাহিত করা হয়, যেহেতু এক সময় নেওয়া গেমের চেতনার কাছে অ্যানথেমা হিসাবে বিবেচিত হয়।

মানচালার লক্ষ্য সাধারণত কৌশলগত পদক্ষেপ গণনা এবং গণনা করে একের প্রতিদ্বন্দ্বীর চেয়ে বেশি বীজ ক্যাপচার করা। তবে কিছু সংস্কৃতিতে গেমের দীর্ঘায়ু নিশ্চিত করা জয়ের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ is পারলেটের মতে, বেশিরভাগ বৈকল্পিকতায় কিছুই সুযোগ না থাকলেও মানাকালাকে প্রায়শই জুয়া বা আচার-আচরণের খেলা হিসাবে দেখা হয়, তার ফলাফলটি কমপক্ষে আংশিক ভাগ্য নির্ধারিত বলে বিবেচিত হয়, বলে পার্লেট according

[এটি] নিখুঁত তথ্য, নিখুঁত সমতা, উল্লেখযোগ্য পছন্দের স্বাধীনতা এবং তাই দুর্দান্ত দক্ষতার একটি খেলা is দাবাটির জটিলতা তার গভীরতায়, দৈর্ঘ্যে মানকালার মধ্যে।

গজ অফ গজ

গুজ খেলা

মেক্সিকান চিত্রকর জোসে গুয়াদালাপে পোসাদা 1900 সালের দিকে এই গেমস অফ দ্য গুজ ডিজাইনটি তৈরি করেছিলেন(উন্মুক্ত এলাকা)

প্রযুক্তিগতভাবে কোনও প্রাচীন সৃষ্টি না হলেও, গেম অফ দ্য গোস এই তালিকাতে প্রাথমিকতম হিসাবে অন্তর্ভুক্তির সতর্ক করে বাণিজ্যিকভাবে বোর্ড উত্পাদিত গেম । পারলেটের মতে, প্রতিযোগিতাটি পুরোপুরি নিখুঁতভাবে পরিচালিত হয়েছে, প্রতিযোগিতায় দক্ষতা বা সত্যিকারের খেলোয়াড়ের মিথ্যা প্রতিযোগিতার সামান্যতম উপাদান জড়িত নয়, পারলেট বলেছে according

গেম অফ গুজ-এর প্রথম দিকের রেফারেন্স 1574 এবং 1587 সালের মধ্যে, যখন ডিউক ফ্রান্সেস্কো ডি মেডিসি নামক একটি গেম উপহার দিয়েছিল গুজ খেলা স্পেনের ফিলিপ দ্বিতীয়। প্রতি ভিক্টোরিয়া ও অ্যালবার্ট মিউজিয়াম অফ শৈশবে , মজাদার দ্রুত ইউরোপ জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে। 1597 জুনের সাথে সাথে একজন জন ওল্ফ এটিকে গোজের নবীন এবং সবচেয়ে মনোরম খেলা হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। নিম্নলিখিত শতাব্দী ধরে, বিভিন্ন সংস্করণ উদিত , প্রত্যেকে তার নিজস্ব স্বতন্ত্র চিত্র এবং থেরিং সহ

গুজ 2 গেম

গেম অফ গুজ-এর একটি 1820 ইতালিয়ান সংস্করণ(উন্মুক্ত এলাকা)

গুজ অফ গেম 3

গেম অফ গুজ-এর একটি 19 শতকের সংস্করণ(উন্মুক্ত এলাকা)

যদিও গুজ এর গেমস চাক্ষুষ উপাদান বিস্তৃত আকারে, মৌলিক ভিত্তি একই ছিল। প্লেসরা ডাইস রোলস দ্বারা পরিচালিত ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে ভ্রমণ করে, তাদের টুকরোগুলি একটি সয়েল জাতীয় স্নিগ্ধ বোর্ডের কেন্দ্রে প্রেরণ করার চেষ্টা করেছিল। বোর্ডের 63৩ টি সংখ্যাযুক্ত স্পেসগুলির মধ্যে ছয়টি বিশেষ নিয়মকে চিহ্নিত করে প্রতীক সহ চিত্রিত করা হয়েছিল, যেমন স্পেস The, দ্য ব্রিজের উপরে অবতরণ করার পরে স্থান 12 এ চলে যান বা 58 এ স্পেসে পৌঁছনোর পরে পুরোপুরি শুরু করা হয়, যার নাম অধ্যুষিত ডেথ টাইল। গেমের নাম অনুসারে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে, বেশিরভাগ গেম বোর্ডে গিজের চিত্রগুলি বেশ ভারী বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

দৌড়ের শুরুতে জয়ের জন্য বা পাত্রটির দাবি জানাতে — একজন খেলোয়াড়কে ঠিক পাশা নিক্ষেপ করে space৩ স্পেসে অবতরণ করতে হয়। যাঁরা প্রয়োজনের চেয়ে বেশি সংখ্যক রোল করেন তাদের আবার ট্র্যাকের পিছনে ফিরে যেতে বাধ্য করা হয়।

প্যালেট যুক্তিযুক্ত বিভিন্ন উপায়ে গেমস অফ দ্য গজকে বলা যেতে পারে যে বোর্ড-গেমিংয়ের সেই আধুনিক সময়কালে প্রাথমিকভাবে প্রতীকী ও গাণিতিক যে চিত্রটি ছিল তা চিত্রণমূলক ও বিষয়গত উপাদানগুলির পরিচয় দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছিল।



^