সেলিব্রিটি /> <মেটা নাম = টুইটার: বিবরণ সামগ্রী = ডিজাইন সম্পর্কে উত্সাহী বিন্দুতে উত্সাহী

স্টিভ জবসের 'সরলতার ভালবাসা একটি ডিজাইন বিপ্লবকে উত্সাহিত করেছে | শিল্প ও সংস্কৃতি

স্টিভ জবসের ডিজাইনের প্রতি আগ্রহ তার শৈশবের বাড়ির প্রতি ভালবাসা দিয়ে শুরু হয়েছিল। এটি সান ফ্রান্সিসকো এবং সান জোসের মধ্যে যে বহু শ্রেনী শ্রেণি মহকুমার মধ্যে একটি ছিল সেইগুলি বিল্ডারদের দ্বারা বিকাশ করা হয়েছিল যারা 1950 সালে উত্তর-পূর্ববর্তী শহরতলির স্থানান্তরিতকরণের জন্য সস্তা আধুনিকতাবাদী ট্র্যাক্ট ঘরগুলি মন্থন করেছিল build আমেরিকান প্রত্যেকের জন্য সহজ আধুনিক বাড়িগুলির ফ্র্যাঙ্ক লয়েড রাইটের দর্শনের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, জোসেফ আইকলার এবং তার অনুকরণকারীরা যেমন ঘরগুলি তৈরি করেছেন যাতে মেঝে থেকে সিলিংয়ের কাঁচের দেয়াল, খোলা মেঝে পরিকল্পনা, উন্মোচিত পোস্ট-ও-বিম নির্মাণ, কংক্রিটের স্ল্যাব মেঝে রয়েছে এবং কাচের দরজা স্লাইডিং প্রচুর।

এই গল্প থেকে

[×] বন্ধ করুন

আমরা জানি যে প্রযুক্তি এটির সাথে সমস্ত ধরণের সমস্যা বহন করে, তবে আমাদের বৃহত্তম আচারগুলির মধ্যে একটি আমাদের কাছ থেকে ডানদিকে পিছলে যায়





ভিডিও: সিএমডি ও সিটিআরএল: টিম উউ নেটওয়ার্ক নিরপেক্ষতায়

[×] বন্ধ করুন



একটি ব্যক্তিগত ইউনিফর্ম সন্ধানে, জবস ডিজাইনার ইসে মিয়াকে কিছু কালো কচ্ছপ চেয়েছিল। তিনি তাদের প্রায় 100 জনকে নিজের কক্ষে রেখেছিলেন।(জেমস ডে)

(জেমস ডে)

ফটো গ্যালারি



আইচলার দুর্দান্ত কাজ করেছিলেন, জবস আমাকে তার পুরানো আশেপাশের আশেপাশে আমাদের এক হাঁটাতে বলেছিলেন, যা আইলারের স্টাইলে বাড়িগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। তার বাড়িগুলি স্মার্ট এবং সস্তা এবং ভাল ছিল। তারা নিম্ন-আয়ের মানুষের কাছে পরিষ্কার নকশা এবং সহজ স্বাদ এনেছে। আইকলার-স্টাইলের বাড়িগুলির জন্য তাঁর প্রশংসা, জবস বলেছেন, ভর বাজারের জন্য তীব্রভাবে নকশাকৃত পণ্য তৈরির প্রতি তার আবেগকে আরও বাড়িয়ে তোলে। আইচলারদের পরিচ্ছন্ন কমনীয়তার দিকে ইঙ্গিত করে তিনি বলেছিলেন যে আপনি যখন সত্যিই দুর্দান্ত ডিজাইন এবং সাধারণ সামর্থ্য এমন কোনও কিছুতে আনতে পারেন যা তিনি ব্যয় করেন না। এটি অ্যাপলের জন্য মূল দৃষ্টি ছিল। আমরা প্রথম ম্যাকের সাথে এটি করার চেষ্টা করেছি। আমরা আইপড দিয়ে যা করেছি তা হ'ল।

স্বচ্ছ এবং বন্ধুত্বপূর্ণ এবং মজাদার Dist স্বতন্ত্র নকশা চাকরির অধীনে অ্যাপল পণ্যগুলির প্রধান চিহ্ন হয়ে উঠবে। যে যুগে দুর্দান্ত শিল্প ডিজাইনারদের জন্য পরিচিত ছিল না, ১৯৮০-এর দশকে হার্টমুট এসলিংগার এবং তারপরে ১৯৯ve সালে জনি আইভের সাথে জবসের অংশীদারিত্বের ফলে একটি ইঞ্জিনিয়ারিং এবং ডিজাইনের নান্দনিকতা তৈরি হয়েছিল যা অ্যাপলকে অন্য প্রযুক্তি সংস্থাগুলি থেকে আলাদা করেছিল এবং শেষ পর্যন্ত এটিকে সবচেয়ে মূল্যবান সংস্থা হিসাবে গড়ে তুলতে সহায়তা করেছিল এ পৃথিবীতে. এর নির্দেশিকাটি হ'ল সরলতা mere নিছক অগভীর সরলতা যা কোনও নিরবচ্ছিন্ন চেহারা এবং অনুভূতি এবং কোনও পণ্যের পৃষ্ঠ থেকে আসে না, বরং গভীর সরলতা যা প্রতিটি পণ্যের মর্ম, তার প্রকৌশলগত জটিলতা এবং প্রতিটি উপাদানগুলির কার্যকারিতা জেনে আসে from । জবস বলেছে যে এটিকে অনেক কঠোর পরিশ্রম করতে হবে, কিছু সহজ করার জন্য, অন্তর্নিহিত চ্যালেঞ্জগুলি সত্যই বুঝতে এবং মার্জিত সমাধানগুলি নিয়ে আসে। 1977 সালে অ্যাপলের প্রথম বিপণন ব্রোশিয়ারের শিরোনাম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছে, সরলতা হ'ল চূড়ান্ত পরিশীলিতা।

কাজের বিকাশে সরলতার ভালবাসা সম্মানিত হয়েছিল যখন তিনি বৌদ্ধ ধর্মের অনুশীলনকারী হয়েছিলেন। কলেজ ছাড়ার পরে, তিনি আলোকপাতের সন্ধানে ভারতের মধ্য দিয়ে দীর্ঘ তীর্থযাত্রা করেছিলেন, তবে মূলত এটি জাপান বৌদ্ধ ধর্মের পথ যা তার সংবেদনশীলতাগুলিকে আলোড়িত করেছিল। জেনের গভীর প্রভাব ছিল, ট্রিপটিতে জবসের সাথে আসা কলেজের বন্ধু ড্যানিয়েল কোটকে বলেছিলেন। আপনি এটিকে সম্পূর্ণ, ন্যূনতম নন্দনতত্ব, তীব্র ফোকাসের সম্পূর্ণ পদ্ধতির মধ্যে দেখতে পান। কাজ সম্মত। তিনি আমাকে বলেছিলেন যে আমি বৌদ্ধধর্ম - বিশেষত জাপানি জেন ​​বৌদ্ধধর্মকে নান্দনিকভাবে উত্সাহ হতে দেখেছি। আমি সর্বাধিক সূক্ষ্ম জিনিসটি দেখেছি হ'ল কিয়োটোর চারপাশের উদ্যানগুলি।

তিনি যখন ভারত থেকে আটারিতে নাইট শিফটে একটি চাকরিতে ফিরে আসেন তখন তিনি সাধারণ ইন্টারফেসেরও প্রশংসা করতে এসেছিলেন, যেখানে তিনি তার বন্ধু স্টিভ ওয়াজনিয়াকের সাথে ভিডিও গেম ডিজাইনের নকশার কাজ করেছিলেন। স্পেসওয়ারের মতো কম্পিউটার গেমগুলি এমআইটির হ্যাকাররা তৈরি করেছিল, তবে আতারিতে এগুলি এত সহজ করা হয়েছিল যে পাথর ফেলে আসা নতুন লোকটি তাদের খুঁজে বের করতে পারে। কোনও জটিল ম্যানুয়াল বা মেনু ছিল না। আতারি স্টার ট্রেক গেমের জন্য কেবলমাত্র নির্দেশাবলী ছিল: ১. কোয়ার্টারে Inোকান। 2. ক্লিংগনগুলি এড়িয়ে চলুন।

১৯ 1970০ এর দশকে কয়েকটি স্বতন্ত্র শিল্প নকশার স্টাইল সহ কয়েকটি সংস্থার মধ্যে একটি ছিল সনি। অ্যাপলের প্রথম অফিস, এটি জবসের পারিবারিক গ্যারেজ থেকে সরে যাওয়ার পরে একটি ছোট বিল্ডিংয়ে ছিল যা এটি সনি বিক্রয় অফিসের সাথে ভাগ করে নিয়েছিল এবং জবস বিপণনের উপাদানগুলি অধ্যয়ন করার জন্য নামবে। তিনি সেখানে কাজ করেন এমন ড্যানল লেউইন বলেছিলেন, তিনি কুরুচিপূর্ণভাবে দেখতে এসে পণ্য ব্রোশারগুলিকে স্নেহ করতেন এবং ডিজাইনের বৈশিষ্ট্যগুলি দেখিয়ে দিতেন। প্রতিবারই তিনি জিজ্ঞাসা করতেন, ‘আমি কি এই পুস্তিকাটি নিতে পারি?’

১৯৮১ সালের জুনে কলোরাডোর অ্যাস্পেনে বার্ষিক আন্তর্জাতিক ডিজাইন সম্মেলন শুরু হওয়ার পরে সোনির অন্ধকার, শিল্প বর্ণের প্রতি তাঁর স্নেহ কমতে শুরু করে। সেখানে তাকে বাউহস আন্দোলনের পরিষ্কার ও কার্যকরী পদ্ধতির সংস্পর্শে আনা হয়েছিল, যেটি হার্পার্ট বায়ার অ্যাস্পেন ইনস্টিটিউট ক্যাম্পাসের বিল্ডিং, লিভিং স্যুটস, সানস-সেরিফ ফন্টের চিত্র এবং আসবাবগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন। ওয়াল্টার গ্রোপিয়াস এবং লুডভিগ মিজ ভ্যান ডার রোহ-এর মতো বায়ার বিশ্বাস করেছিলেন যে নকশাটি সহজ হওয়া উচিত, তবুও মনোভাবের মনোভাব নিয়ে। এটি পরিষ্কার লাইন এবং ফর্ম নিয়োগের মাধ্যমে যৌক্তিকতা এবং কার্যকারিতা জোর দিয়েছিল। মাইস এবং গ্রোপিয়াস প্রচারিত সর্বোচ্চটির মধ্যে কম ছিল। আইকলার বাড়িগুলির মতো, শৈল্পিক সংবেদনশীলতা বৃহত্তর উত্পাদনের সক্ষমতাটির সাথে মিলিত হয়েছিল।

উইনস্টন চার্চিল আমরা সৈকতে লড়াই করব

জবস ১৯৮৩ সালে অ্যাস্পেন ডিজাইন সম্মেলনে প্রদত্ত একটি বক্তৃতায় বাউহস স্টাইলে তাঁর আলিঙ্গনের প্রকাশ্যে আলোচনা করেছিলেন, যার মূল বিষয়বস্তু ছিল ফিউচার ইসনট হোয়াট ইট ইউজ টু টু। তিনি বাউহাউসের সরলতার পক্ষে সনি স্টাইলটি পাস হওয়ার পূর্বাভাস দিয়েছেন। তিনি বলেন, শিল্প নকশার বর্তমান তরঙ্গটি সোনির উচ্চ-প্রযুক্তি চেহারা, যা গুনমেটাল ধূসর, সম্ভবত এটি কালো রঙে আঁকতে পারে, এতে অদ্ভুত স্টাফ করুন he এটি করা সহজ। তবে এটি দুর্দান্ত নয়। তিনি পরিবর্তে এমন একটি বিকল্প প্রস্তাব করেছিলেন যা পণ্যগুলির কার্যকারিতা এবং প্রকৃতির সাথে আরও সত্য। আমরা যা করতে যাচ্ছি তা হ'ল পণ্যগুলি উচ্চ-প্রযুক্তি তৈরি করা, এবং আমরা সেগুলি পরিষ্কার প্যাকেজ করতে যাচ্ছি যাতে আপনি জানতে পারেন যে তারা উচ্চ-প্রযুক্তিগত। আমরা এগুলি একটি ছোট প্যাকেজে ফিট করব এবং তারপরে আমরা ব্রাউন যেমন তার ইলেক্ট্রনিক্স ব্যবহার করে ঠিক তেমনই সেগুলি সুন্দর ও সাদা করতে পারি।

জবস বারবার জোর দিয়েছিল যে অ্যাপলের মন্ত্রটি সরলতা হবে। তিনি সোনির মতো কালো, কালো, কালো, কালো রঙের একটি ভারী শিল্প বর্ণনার চেয়ে হাই-টেক হওয়ার বিষয়ে তাদের উজ্জ্বল এবং খাঁটি এবং সৎ করে তুলব he আমরা যেভাবে সংস্থাটি চালাচ্ছি, পণ্য নকশা, বিজ্ঞাপন, সব কিছু এদিকেই আসে: আসুন এটি সহজ করা যাক। সত্যিই সহজ।

কাজগুলি অনুভব করেছিল যে নকশার সরলতার একটি মূল উপাদান পণ্যগুলি স্বজ্ঞাতভাবে ব্যবহার করতে সহজ করে তুলছে। যারা সর্বদা হাতে যায় না। কখনও কখনও একটি নকশা এত চটকদার এবং সহজ হতে পারে যে কোনও ব্যবহারকারী নেভিগেট করতে ভীতিজনক বা বন্ধুত্বপূর্ণ বলে মনে করে। আমাদের ডিজাইনের মূল বিষয়টি হ'ল আমাদের স্বজ্ঞাতভাবে বিষয়গুলি স্পষ্ট করে তুলতে হবে, জবস ডিজাইন মেভেনদের ভিড়কে বলেছিল। উদাহরণস্বরূপ, তিনি তার নতুন কম্পিউটার ম্যাকিনটোসের গ্রাফিকাল স্ক্রিনের জন্য তৈরি করা ডেস্কটপ রূপককে প্রশংসিত করলেন। লোকেরা স্বজ্ঞাতভাবে ডেস্কটপটির সাথে কীভাবে ডিল করতে হয় তা জানেন। আপনি যদি কোনও অফিসে যান তবে ডেস্কে কাগজপত্র রয়েছে। শীর্ষে থাকা সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ। মানুষ কীভাবে অগ্রাধিকার পরিবর্তন করতে জানে। আমরা আমাদের কম্পিউটারগুলি ডেস্কটপের মতো রূপকগুলিতে মডেল করার কারণগুলির একটি অংশটি হ'ল আমরা ইতিমধ্যে লোকেরা যে অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারি তা অর্জন করতে পারি।

সেই সময়, শিল্প নকশার ক্ষেত্রে খুব বেশি আকর্ষণীয় ঘটনা ঘটেনি, জবস মনে করেছিলেন। তাঁর একটি রিচার্ড স্যাপার ল্যাম্প ছিল, যা তিনি প্রশংসা করেছিলেন এবং তিনি চার্লস এবং রে ইয়েমসের আসবাব এবং ডিয়েটার র‌্যামসের ব্রাউন পণ্যগুলিও পছন্দ করেছিলেন। কিন্তু রেমন্ড লোইয় এবং হারবার্ট বায়ার যেভাবে করেছিলেন সেভাবে শিল্পের নকশার জগতকে শক্তিশালী করার মতো কোনও বৃহৎ পরিসংখ্যান ছিল না। ওয়াশিংটনের ভিয়েতনাম ভেটেরান্স মেমোরিয়ালের ডিজাইনার মায়া লিন বলেছেন যে অ্যাস্পেন সম্মেলনে জবসের সাথে দেখা করেছিলেন, ওয়াশিংটনের ভিয়েতনাম ভেটেরান্স মেমোরিয়ালের ডিজাইনার মায়া লিন বলেছেন যে শিল্প নকশায় বিশেষত সিলিকন ভ্যালিতে তেমন কিছুই ঘটেনি। তাঁর নকশার সংবেদনশীলতা ছিল মোটা কিন্তু চটচটে নয় এবং এটি খেলাধুলাপূর্ণ ছিল। তিনি ন্যূনতমতা গ্রহণ করেছিলেন, যা তাঁর জেন ভক্তি থেকে সরলতার জন্য এসেছিল, তবে তিনি এটিকে তাঁর পণ্যগুলিকে শীতল করার অনুমতি দেওয়া এড়ান। তারা মজা। তিনি ডিজাইন সম্পর্কে উত্সাহী এবং অত্যন্ত গুরুতর ছিলেন, তবে একই সাথে একটি খেলার অনুভূতিও ছিল।

1984 সালে প্রকাশিত আসল ম্যাকিনটোসের ক্ষেত্রে কেস তৈরির জন্য, জবস অ্যাপল, জেরি মানক এবং টেরি ওয়ামায় দুজন তরুণ ডিজাইনারের সাথে কাজ করেছিলেন, যিনি প্রাথমিক নকশার খসড়া তৈরি করেছিলেন এবং প্লাস্টার মডেল তৈরি করেছিলেন। ম্যাক টিম মোড়ক উন্মোচন করার জন্য চারপাশে জড়ো হয়েছিল এবং তাদের মতামত প্রকাশ করেছিল। অ্যান্ডি হার্টজফেল্ড, একজন সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার, একে সুন্দর বলেছেন। অন্যরাও সন্তুষ্ট বলে মনে হয়েছিল। তারপরে জবস সমালোচনার ঝাপটায় ফেটে পড়ে। এটি খুব সুন্দর, এটি আরও বক্ররেখার হয়ে উঠেছে। প্রথম চ্যাম্পারের ব্যাসার্ধ বড় হওয়া দরকার এবং আমি বেভেলের আকার পছন্দ করি না। শিল্প নকশার লিংগোতে তার নতুন সাবলীলতার সাথে জবস কম্পিউটারের দিকগুলি সংযোগকারী কৌণিক বা বাঁকানো প্রান্তের উল্লেখ করছিল। তবে জবস একটি দুর্দান্ত প্রশংসা করেছে। এটি একটি সূচনা, তিনি বলেছিলেন।

প্রতিমাস বা তার পরে, মানক এবং ওয়ামা জবসের আগের সমালোচনাগুলির ভিত্তিতে একটি নতুন পুনরাবৃত্তি উপস্থাপন করতে ফিরে আসবেন। সর্বশেষতম প্লাস্টার মডেলটি নাটকীয়ভাবে উন্মোচন করা হবে এবং পূর্ববর্তী সমস্ত প্রচেষ্টা এর পাশে সজ্জিত থাকবে। এটি কেবল তাদের বিবর্তনটি নির্ণয় করতে সহায়তা করেছিল তা নয়, তবে এটি জবসকে তার পরামর্শ বা সমালোচনা অগ্রাহ্য করা থেকে বিরত রাখতে বাধা দেয়। চতুর্থ মডেল দ্বারা, আমি তৃতীয়টির সাথে সবেই এটি আলাদা করতে পারতাম, হার্টজফেল্ড বলেছিলেন, তবে স্টিভ সর্বদা সমালোচনা এবং সিদ্ধান্ত গ্রহণকারী ছিলেন, তিনি বলেছিলেন যে তিনি এমন একটি বিষয় পছন্দ করেছেন বা ঘৃণা করেছিলেন যা আমি সবেই বুঝতে পারি।

এক সপ্তাহান্তে, জবস পালো অল্টোর ম্যাসি'র কাছে গিয়েছিল এবং আবার অ্যাপ্লায়েন্সগুলি, বিশেষত কুইসিনার্ট অধ্যয়নের জন্য সময় ব্যয় করে। তিনি সোমবার ম্যাক অফিসে আবদ্ধ হন, ডিজাইন দলকে একটি কিনতে যেতে বলেছিলেন এবং এর লাইন, বক্ররেখা এবং বেভেলের উপর ভিত্তি করে নতুন পরামর্শের ভেলা তৈরি করেছিলেন।

কাজগুলি জোর দিয়েছিল যে মেশিনটি বন্ধুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত। ফলস্বরূপ, এটি একটি মানুষের মুখের সদৃশ হয়ে বিকশিত হয়েছিল। স্ক্রিনের নীচে অন্তর্নির্মিত ডিস্ক ড্রাইভের সাথে, ইউনিটটি বেশিরভাগ কম্পিউটারের চেয়ে লম্বা এবং সংকীর্ণ ছিল, একটি মাথা নির্দেশ করে। বেসের কাছাকাছি বিশ্রামটি একটি মৃদু চিবুক উত্সাহিত করেছিল, এবং জবস শীর্ষে প্লাস্টিকের ফালাটি সংকীর্ণ করেছিল যাতে এটি ক্র-ম্যাগননের কপালের মতো দেখতে এড়াতে পারে। অ্যাপল কেস ডিজাইনের পেটেন্ট স্টিভ জবসের পাশাপাশি মানক ও ওয়ামার নামে জারি করা হয়েছিল। যদিও স্টিভ কোনও লাইন আঁকেনি, তার ধারণাগুলি এবং অনুপ্রেরণা নকশাটি কী তা তৈরি করেছে, পরে ওয়ামা বলেছিলেন। সত্যি কথা বলতে, স্টিভ আমাদের না বলা পর্যন্ত আমরা জানতাম না যে কোনও কম্পিউটারকে 'বন্ধুত্বপূর্ণ' করার কী বোঝায়।

চাকরিগুলি স্ক্রিনে কী প্রদর্শিত হবে তার চেহারা সম্পর্কে সমান তীব্রতায় নিবিষ্ট। বিশেষত, তিনি হরফ হরফ - হরফের বিভিন্ন স্টাইল সম্পর্কে যত্নবান ছিলেন। তিনি যখন রিড কলেজ থেকে সদ্য নতুন হয়ে পড়েন, তখন তিনি ক্যাম্পাসের অডিটিং ক্লাসগুলির চারপাশে আটকে ছিলেন যা তার অভিনব কাহিনীকে আঘাত করেছিল এবং ক্যালিগ্রাফিতে তার প্রিয় একটি ছিল। আমি সেরিফ এবং সানস-সেরিফ টাইপফেসগুলি সম্পর্কে শিখেছি, বিভিন্ন বর্ণের সংমিশ্রণের মধ্যে স্থানের পরিমাণের বিভিন্নতা সম্পর্কে, দুর্দান্ত টাইপোগ্রাফিকে কী দুর্দান্ত করে তোলে সে সম্পর্কে তিনি স্মরণ করেছিলেন। এটি বিজ্ঞানটি ক্যাপচার করতে পারে না এমনভাবে শিল্পকলাগতভাবে সূক্ষ্ম ছিল, এবং আমি এটি আকর্ষণীয় বলে মনে করেছি। আর্টস এবং টেকনোলজির মোড়ে চাকরি সচেতনভাবে নিজেকে অবস্থান করার এটি আরও একটি উদাহরণ।

কারণ ম্যাকিনটোসটিতে একটি বিটম্যাপড ডিসপ্লে ছিল - এর অর্থ হ'ল পর্দার প্রতিটি পিক্সেল মাইক্রোপ্রসেসর দ্বারা চালু বা বন্ধ করা যেতে পারে - মার্শট থেকে শুরু করে ভ্যাকী পর্যন্ত বিভিন্ন ফন্টের অ্যারে তৈরি করা এবং পিক্সেল দ্বারা পিক্সেল রেন্ডার করা সম্ভব ছিল পর্দায়. এই ফন্টগুলি ডিজাইনের জন্য, তিনি ফিলাডেলফিয়া, সুসান কারের একটি গ্রাফিক শিল্পী নিয়োগ করেছিলেন। ফিলাডেলফিয়ার মূল লাইনের যাত্রীবাহী ট্রেন থামার পরে তিনি ফন্টগুলির নাম দিয়েছেন: ওভারব্রুক, মেরিয়ন, আর্ডমোর এবং রোজমন্ট। কাজগুলি প্রক্রিয়াটিকে আকর্ষণীয় বলে মনে হয়েছে। একদিন বিকেলে তিনি থামলেন এবং ফন্টের নামগুলি নিয়ে ব্রড করা শুরু করলেন। সেগুলি এমন ছোট শহর ছিল যেগুলির কথা কেউ কখনও শুনেনি। তাদের উচিত বিশ্বমানের শহর হওয়া! ফন্টগুলির নামকরণ করা হয়েছে শিকাগো, নিউ ইয়র্ক, জেনেভা, লন্ডন, সান ফ্রান্সিসকো, টরন্টো এবং ভেনিস। জবস পরে বলেছিল যে আমি যদি কলেজের একক কোর্সে কখনও না নামতাম তবে ম্যাকের কখনও একাধিক টাইপফেস বা আনুপাতিকভাবে ফাঁক ফন্ট থাকত না later এবং যেহেতু উইন্ডোজ সবেমাত্র ম্যাকটি অনুলিপি করেছে, সম্ভবত কোনও ব্যক্তিগত কম্পিউটার তাদের কাছে না আসার সম্ভাবনা রয়েছে।

তরুণ প্রকৌশলী ক্রিস এস্পিনোসা যখন ম্যাকিনটোসের জন্য কোনও ক্যালকুলেটর ডিজাইন করছিলেন তখন চাকরির চাহিদা মেটাতে একটি উপায় খুঁজে পেলেন। ঠিক আছে, এটি একটি সূচনা, কাজগুলি যখন এপিনোসার প্রথম প্রচেষ্টা দেখেছিল তখন বলেছিল, তবে মূলত এটি দুর্গন্ধযুক্ত। পটভূমির রঙটি খুব গা .়, কিছু লাইন ভুল বেধ এবং বোতামগুলি খুব বড়। চাকরির সমালোচনার জবাবে এস্পিনোসা এটিকে পরিমার্জন করতে থাকে, তবে প্রতিটি পুনরাবৃত্তির সাথে নতুন সমালোচনা আসে। সুতরাং অবশেষে এক বিকেলে, যখন জবস এসেছিল, এস্পিনোসা তার অনুপ্রেরণামূলক সমাধানটি উন্মোচন করলেন: স্টিভ জবস আপনার নিজের ক্যালকুলেটর নির্মাণ সেটটি রোল করুন। এটি ব্যবহারকারীকে লাইনগুলির পুরুত্ব, বোতামগুলির আকার, শেডিং, পটভূমি এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন করে ক্যালকুলেটরটির চেহারাটি কৌলতে এবং ব্যক্তিগতকৃত করার অনুমতি দেয়। শুধু হাসার পরিবর্তে, জবস ডুবে গেল এবং তার স্বাদ অনুসারে চেহারার সাথে খেলতে শুরু করল। প্রায় দশ মিনিট পরে, তিনি নিজের পছন্দ মতো এটি পেয়েছিলেন। তাঁর নকশাটি আশ্চর্যজনকভাবে নয়, এটি ম্যাকের উপরে প্রেরণ করা এবং 15 বছর ধরে স্ট্যান্ডার্ড থেকে যায়।

যদিও তার ফোকাস ম্যাকিনটোসের দিকে ছিল, জবস অ্যাপল সমস্ত পণ্যের জন্য একটি সুসংগত ডিজাইনের ভাষা তৈরি করতে চেয়েছিল। তাই তিনি বিশ্বমানের ডিজাইনার বেছে নেওয়ার জন্য একটি প্রতিযোগিতা তৈরি করেছিলেন, যিনি অ্যাপলের জন্য হবেন ডায়াটার র‌্যামস ব্রাউনের জন্য। বিজয়ী ছিলেন হার্টমুট এসলিংগার, জার্মান ডিজাইনার যিনি সোনির ত্রিনিট্রন টেলিভিশনগুলির চেহারাটির জন্য দায়বদ্ধ ছিলেন। যদিও তিনি জার্মান ছিলেন, এসলিংগার প্রস্তাব দিয়েছিলেন যে অ্যাপলের ডিএনএর জন্য আমেরিকাতে একটি জন্মগত জিন থাকা উচিত যা হলিউড এবং সংগীত দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে কিছুটা বিদ্রোহ এবং প্রাকৃতিক যৌন আবেদন তৈরি করবে। তাঁর দিকনির্দেশক নীতিটি ফর্মটি অনুভূতির অনুসরণ করে, এটি পরিচিত ফাংশনটি অনুসরণ করে যা এটি কার্য করে। ১৯৮০ এর দশকে অ্যাপল পণ্যগুলির জন্য তিনি যে চেহারাটি তৈরি করেছিলেন তাতে সাদা বর্ণের বৈশিষ্ট্য রয়েছে; টাইট, বৃত্তাকার বক্ররেখা; এবং উভয় বায়ুচলাচল এবং সাজসজ্জার জন্য পাতলা খাঁজরেখা লাইন।

ডিজাইনের সাথে চাকরির মোহ বাড়িয়ে তোলে। তিনি তাঁর শৈল্পিক সংবেদনশীলতাগুলিতে জড়িত হয়ে অতিরিক্ত ব্যয় এবং বিলম্বের ফলে 1985 সালে অ্যাপল থেকে তাঁর ক্ষমতাচ্যুত হয়ে অবদান রেখেছিলেন এবং তাঁর পরবর্তী কোম্পানি, নেক্সট-এ উত্পাদিত চমত্কার বাজার ব্যর্থতা। ১৯৯ 1997 সালে যখন তাকে অ্যাপলের কাছে ডেকে আনা হয়েছিল, তখন তিনি তার কিছু প্রবৃত্তি প্ররোচিত করেছিলেন এবং বুদ্ধিমান বাণিজ্য বন্ধ করতে শিখেছিলেন, তবে তিনি ডিজাইনের গুরুত্ব সম্পর্কে কম আগ্রহী ছিলেন না। বক্সী, বেইজ জেনেরিক কম্পিউটার এবং গানের প্লেয়ার এবং ফোনগুলির মতো গ্রাহক ডিভাইসগুলি দেখে মনে হয়েছিল যে তারা যেন উজবেকিস্তানে নকশাকৃত হয়েছে এমনভাবে বাজারে অ্যাপলকে আবার দাঁড় করানোর লক্ষ্য ছিল।

জবস যখন ফিরে আসার পরপরই তার শীর্ষ পরিচালনাকে একটি পপ আলাপের জন্য জড়ো করল, শ্রোতাদের কাছে বসে সংবেদনশীল এবং উত্সাহী 30 বছর বয়সী ব্রিট ছিলেন যিনি এই কোম্পানির ডিজাইন দলের প্রধান ছিলেন। জোনাথন ইভ - যোনী হিসাবে সকলের কাছে পরিচিত quit তিনি ছাড়ার পরিকল্পনা করছিলেন। তিনি পণ্যের ডিজাইনের পরিবর্তে মুনাফা সর্বাধিককরণের দিকে কোম্পানির ফোকাস নিয়ে অসুস্থ ছিলেন। চাকরির আলোচনা তাকে পুনর্বিবেচনার দিকে পরিচালিত করেছিল। আমি খুব স্পষ্টভাবে মনে রেখেছিলাম যে স্টিভ ঘোষণা দিয়েছিলেন যে আমাদের লক্ষ্য কেবল অর্থোপার্জন নয়, দুর্দান্ত পণ্য তৈরি করা, আইভ স্মরণ করেছিল। সেই দর্শনের উপর ভিত্তি করে আপনি যে সিদ্ধান্ত নেন তা আমরা অ্যাপল থেকে যে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম তা থেকে মূলত পৃথক। আইভ এবং জবস শীঘ্রই এমন একটি বন্ড তৈরি করবে যা তাদের যুগের বৃহত্তম শিল্প নকশার সহযোগিতার দিকে নিয়ে যাবে।

বেশিরভাগ ডিজাইনারের মতো, আইভো দর্শনের এবং ধাপে ধাপে চিন্তাভাবনাটি বিশেষ নকশায় গিয়ে বিশ্লেষণ করে উপভোগ করেছেন। চাকরীর ক্ষেত্রে, প্রক্রিয়াটি আরও স্বজ্ঞাত ছিল। তিনি তার পছন্দমতো মডেল এবং স্কেচগুলিতে ইশারা করতেন এবং যেগুলি পছন্দ করেন না সেগুলিতে ডাম্প দিতেন। আইভ তখন সংকেত গ্রহণ করবে এবং জবসকে আশীর্বাদযুক্ত ধারণার বিকাশ করবে। আইভেতে, জবস পৃষ্ঠের সরলতার চেয়ে সত্যের সন্ধানে তার আত্মার সাথীর সাথে দেখা করেছিল। আইভ, তার ডিজাইন স্টুডিওতে বসে একবার তাঁর দর্শনের বর্ণনা দিয়েছিলেন:

কেন আমরা ধরে নিই যে সহজটি ভাল? কারণ শারীরিক পণ্যগুলির সাথে আমাদের অনুভব করতে হবে যে আমরা তাদের উপর আধিপত্য রাখতে পারি। জটিলতায় অর্ডার আনার সাথে সাথে আপনি পণ্যটি আপনার কাছে স্থিত করার একটি উপায় খুঁজে পাবেন। সরলতা কেবল একটি চাক্ষুষ শৈলী নয়। এটি কেবল সংক্ষিপ্ততা বা বিশৃঙ্খলার অনুপস্থিতি নয়। এটি জটিলতার গভীরতা দিয়ে খনন জড়িত। সত্যিকারের সরল হতে, আপনাকে সত্যই গভীরভাবে যেতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, কোনও কিছুর কাছে কোনও স্ক্রু না থাকার জন্য আপনি এমন একটি পণ্য রেখে শেষ করতে পারেন যা এতটাই জটিল এবং এত জটিল। আরও সহজ উপায় হ'ল সরলতার সাথে আরও গভীরতর হওয়া, এটি সম্পর্কে সমস্ত কিছু বোঝার এবং এটি কীভাবে প্রস্তুত করা হয়েছে। অপরিহার্য নয় এমন অংশগুলি থেকে মুক্তি পেতে আপনাকে কোনও পণ্যের সারাংশ গভীরভাবে বুঝতে হবে।

এটি ছিল জবস এবং আইভের মূল নীতিটি। ডিজাইন কেবল কোনও পৃষ্ঠের পৃষ্ঠার মতো দেখতে কেমন ছিল তা নয়। এটিতে পণ্যটির সারাংশটি প্রতিফলিত করতে হয়েছিল। ফলস্বরূপ, অ্যাপলে কোনও পণ্য ডিজাইনের প্রক্রিয়াটি কীভাবে এটি ইঞ্জিনিয়ারিং এবং উত্পাদন করা হবে তার সাথে অবিচ্ছেদ্যভাবে সম্পর্কিত ছিল। আইভেল অ্যাপলের পাওয়ার ম্যাকগুলির একটি বর্ণনা করেছে। তিনি বলেছিলেন, একেবারে প্রয়োজনীয় বিষয় ব্যতীত অন্য যে কোনও কিছুই থেকে আমরা মুক্তি পেতে চাই। ডিজাইনার, পণ্য বিকাশকারী, প্রকৌশলী এবং উত্পাদন দলের মধ্যে এটির জন্য সামগ্রিক সহযোগিতা প্রয়োজন। আমরা আবার এবং আবার শুরুতে ফিরে যেতে থাকি। আমাদের কি সেই অংশ দরকার? আমরা কি এটি অন্য চারটি অংশের কার্য সম্পাদন করতে পারি?

জবসের বিশ্বাস থাকা সত্ত্বেও শিল্প নকশা এবং প্রকৌশল একই প্রক্রিয়ার অংশ হওয়া উচিত, কখনও কখনও উত্তেজনা দেখা দেয়, কারণ জবস রুবিনস্টাইনের নেতৃত্বে জেন রুবিনস্টাইনের নেতৃত্বে থাকা ইভারের নেতৃত্বে শিল্প নকশা দলকে আলাদা করে দিয়েছিলেন জবস ইভের বস দু'জন লোক একে অপরকে পছন্দ করেনি এবং মাঝে মধ্যে উত্তেজনার লড়াইয়ের সময় হাতাহাতির কাছাকাছি এসেছিল এটি কোনও সাহায্য করে নি। বেশিরভাগ অন্যান্য সংস্থায় ইঞ্জিনিয়ারদের দ্বারা নির্দিষ্ট করা প্রয়োজনীয়তাগুলি যখন পণ্যটির বাহ্যিক উপস্থিতিতে আসে তখন শিল্প ডিজাইনাররা কী করতে পারে তা সংক্ষিপ্ত করে তোলে। চাকরীর ক্ষেত্রে, এই প্রক্রিয়াটি অন্যভাবে কাজ করার প্রবণতা রাখে। অ্যাপলের প্রথম দিনগুলিতে, জবস অ্যাপল তৃতীয় এবং আসল ম্যাকিনটোসের ক্ষেত্রে আকার এবং বাহ্যিক উপস্থিতিকে অনুমোদিত করেছে এবং তারপরে ইঞ্জিনিয়ারদের তাদের বোর্ড এবং উপাদানগুলি ফিট করার জন্য বলেছে।

একটি হারিকেন কত শক্তি

তাকে জোর করে বহিষ্কার করার পরে, অ্যাপলের প্রক্রিয়াটি ইঞ্জিনিয়ারচালিত হয়ে স্থানান্তরিত হয়। ইঞ্জিনিয়াররা বলতেন, 'এখানে সাহস — প্রসেসর, হার্ড ড্রাইভ are এবং তারপরে ডিজাইনারদের কাছে এটি একটি বাক্সে রাখতে হবে, অ্যাপল বিপণনের প্রধান ফিল শিলার বলেছিলেন। আপনি যখন সেভাবে করেন, আপনি ভয়ঙ্কর পণ্য নিয়ে আসেন with কিন্তু যখন জবস ফিরে এসে আইভের সাথে তার বন্ধন জাল করল, তখন ভারসাম্যটি আবার ডিজাইনারের দিকে ঝুঁকতে থাকে। শিলার বলেছিলেন যে স্টিভটি আমাদের উপর চাপিয়ে দিয়েছিল যে ডিজাইনটি কী আমাদের দুর্দান্ত করে তুলবে তার সাথে অবিচ্ছেদ্য ছিল। ডিজাইন আবার প্রকৌশলীকে নির্দেশ করে, কেবল বিপরীতে নয়।

জবস-ইভ সহযোগিতায় প্রথম দুর্দান্ত ডিজাইনের বিজয় হ'ল আইএম্যাক, যা হোম গ্রাহককে লক্ষ্য করে একটি ডেস্কটপ কম্পিউটার ছিল। চাকরীর নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য ছিল। এটি একটি সর্ব-ইন-ওয়ান পণ্য হওয়া উচিত, কীবোর্ড এবং মনিটরের সাথে কম্পিউটারের সমন্বিত একটি সাধারণ ইউনিটে যা বাক্সের ঠিক বাইরে ব্যবহার করতে প্রস্তুত। এবং এটির একটি স্বতন্ত্র ডিজাইন থাকা উচিত যা একটি ব্র্যান্ড স্টেটমেন্ট তৈরি করেছিল।

ইভ এবং তার শীর্ষ ডেপুটি ড্যানি কস্টার ভবিষ্যতের নকশাগুলি আঁকতে শুরু করেছিলেন। জবস তারা প্রথমে নির্মিত ডজন ফেনা মডেলগুলি প্রত্যাখ্যান করেছিল, তবে ইভ তাকে কীভাবে আলতোভাবে গাইড করতে হয় তা জানতেন। তিনি একমত হয়েছিলেন যে এগুলির কোনওটিই ঠিক মতো নয়, তবে তিনি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ এমন একটিকে নির্দেশ করেছিলেন। এটি বাঁকা, কৌতুকপূর্ণ-চেহারা ছিল এবং টেবিলের সাথে জড়িত অস্থাবর স্ল্যাবের মতো মনে হয় নি। তার একটি ধারণা আছে যে এটি সবেমাত্র আপনার ডেস্কটপে এসেছিল বা এটি প্রায় কোথাও কোথাও চলে যেতে চলেছে, তিনি জবসকে বলেছেন।

পরের প্রদর্শনীর মধ্যে, আইভ খেলাধুলার মডেলটিকে পরিমার্জন করেছিল। এইবারে জবস, বিশ্বের দ্বিপাক্ষিক দৃষ্টিভঙ্গি সহকারে তা প্রকাশ করলেন যে তিনি এটি পছন্দ করেছেন। তিনি ফেনা প্রোটোটাইপ নিয়েছিলেন এবং এটি সদর দফতরের আশেপাশে বিশ্বস্ত লেফটেন্যান্টস এবং বোর্ড সদস্যদের কাছে আত্মবিশ্বাসের সাথে দেখিয়ে তা নিয়ে যেতে শুরু করেন। অ্যাপল তার বিজ্ঞাপনগুলিতে আলাদাভাবে ভাবতে সক্ষম হওয়ার গৌরব উদযাপন করছিল। তবুও এখনও অবধি, এমন কিছু প্রস্তাব করা হয়নি যা বিদ্যমান কম্পিউটারগুলির চেয়ে অনেক আলাদা ছিল। অবশেষে, জবসের নতুন কিছু ছিল।

ইভ এবং কাস্টার প্রস্তাবিত প্লাস্টিকের আবরণটি ছিল সমুদ্র-সবুজ নীল এবং এটি রূপসী ছিল যাতে আপনি মেশিনের অভ্যন্তরে প্রবেশ করতে পারেন। আইভ বলেছেন, আমরা আপনার প্রয়োজনের উপর ভিত্তি করে কম্পিউটারটি পরিবর্তনশীল হওয়ার একটি ধারণাটি বোঝানোর চেষ্টা করছিলাম, বলেছেন ইভ said এজন্য আমরা স্বচ্ছতা পছন্দ করেছি। আপনার রঙ থাকতে পারে তবে এটি এতটা অস্বস্তিকর অনুভূত হয়েছিল। এবং এটি ছদ্মবেশ হিসাবে এসেছিল।

রূপক এবং বাস্তবে উভয়ই, স্বচ্ছলতা কম্পিউটারের প্রকৌশলটিকে ডিজাইনের সাথে যুক্ত করেছিল connected চাকরীগুলি সর্বদা জোর দিয়েছিল যে সার্কিট বোর্ডগুলির চিপগুলির সারিগুলি ঝরঝরে দেখা যায়, যদিও তাদের কখনও দেখা যায় না। এখন, তারা দেখা হবে। কেসিংয়ের ফলে কম্পিউটারের সমস্ত উপাদান তৈরি এবং একসাথে ফিট করার ক্ষেত্রে যত্নটি দৃশ্যমান হবে। কৌতুকপূর্ণ নকশা সরলতা জানাতে এবং সেইসাথে সত্য সরলতা আবশ্যক গভীরতা প্রকাশ করে।

এমনকি প্লাস্টিকের শেলের সরলতা নিজেও দুর্দান্ত জটিলতায় জড়িত। আইভ এবং তার দল অ্যাপল এর কোরিয়ান নির্মাতাদের সাথে মামলাগুলি তৈরির প্রক্রিয়াটি নিখুঁত করার জন্য কাজ করেছিল এবং তারা এমনকি জেলি-শিমের কারখানায় গিয়ে কীভাবে ট্রান্সপ্ল্যানসেন্ট রঙগুলি আকর্ষণীয় করে তুলবে তা অধ্যয়ন করতে। প্রতিটি ক্ষেত্রে ব্যয় ইউনিট প্রতি $ 60 এরও বেশি ছিল, একটি নিয়মিত কম্পিউটার কেসের চেয়ে তিনগুণ। অন্যান্য সংস্থাগুলিতে, সম্ভবত অতিরিক্ত অর্থ ব্যয় প্রমাণ করার জন্য ট্রান্সপ্ল্যানসেন্ট কেস বিক্রয় যথেষ্ট পরিমাণে বাড়বে কিনা তা দেখাতে সম্ভবত উপস্থাপনা এবং অধ্যয়ন হত। চাকরিগুলি এরকম কোনও বিশ্লেষণ চেয়েছিল না।

নকশাটি শীর্ষে ফেলা হ'ল হ্যান্ডেলটি আইম্যাকের শীর্ষে অবস্থিত। এটি কার্যকরী হওয়ার চেয়ে খেলাধুলার এবং আধাসুর ছিল। এটি একটি ডেস্কটপ কম্পিউটার ছিল। অনেক লোক সত্যই এটি চারপাশে নিয়ে যাচ্ছিল না। তবে ইভ পরে ব্যাখ্যা করেছেন:

তারপরে, লোকেরা প্রযুক্তি নিয়ে আরামদায়ক ছিল না। যদি আপনি কোনও কিছু থেকে ভয় পান তবে আপনি এটি স্পর্শ করবেন না। আমি দেখতে পেলাম আমার মা এটি স্পর্শ করতে ভয় পেয়েছে। সুতরাং আমি ভেবেছিলাম, যদি এটিতে এই হ্যান্ডেলটি থাকে তবে এটি একটি সম্পর্ককে সম্ভব করে তোলে। এটি পৌঁছনীয় এটা স্বজ্ঞাত। এটি আপনাকে স্পর্শ করার অনুমতি দেয়। এটি আপনার কাছে এর শ্রদ্ধার একটি ধারণা দেয়। দুর্ভাগ্যক্রমে, একটি রিসেসড হ্যান্ডেল উত্পাদন করতে প্রচুর অর্থ ব্যয় হয়। পুরানো অ্যাপল এ, আমি যুক্তিটি হারিয়ে ফেলতাম। স্টিভ সম্পর্কে যা সত্য ছিল তা হ'ল তিনি তা দেখে বলেছিলেন, 'এটি দুর্দান্ত!' আমি সমস্ত চিন্তাভাবনা ব্যাখ্যা করিনি, তবে তিনি স্বজ্ঞাতই এটি পেয়েছিলেন। তিনি কেবল জানতেন যে এটি আইম্যাকের বন্ধুত্ব এবং কৌতুকপূর্ণতার অংশ।

জবস এবং আইভ বেগলিং ডিজাইনটি ভবিষ্যতের সমস্ত অ্যাপল কম্পিউটারের স্বাক্ষর তৈরি করতে এগিয়ে গেছে। এখানে একটি গ্রাহক ল্যাপটপ ছিল যা দেখতে টাঙেরিন ক্ল্যামের মতো ছিল এবং একটি পেশাদার ডেস্কটপ কম্পিউটার ছিল যা একটি জেন ​​আইস কিউব প্রস্তাব করেছিল suggested ঘণ্টা নীচের প্যান্টগুলির মতো যা ঘরের পেছনের দিকে ফিরে আসে, এই মডেলগুলির মধ্যে কিছু অতীতের তুলনায় সেই সময়ের চেয়ে ভাল দেখায় এবং তারা ডিজাইনটির এমন একটি ভালবাসা দেখায় যা উপলক্ষ্যে কিছুটা অত্যধিক উত্সাহী ছিল। তবে তারা অ্যাপলকে আলাদা করে দিয়েছে এবং উইন্ডোজ বিশ্বে টিকে থাকার জন্য প্রয়োজনীয় প্রচার প্রচার করেছিল।

যখন ফ্ল্যাট-স্ক্রিন প্রদর্শনগুলি বাণিজ্যিকভাবে কার্যকর হয়, তখন জবস সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এটি আইএম্যাক প্রতিস্থাপনের সময় time ইভটি এমন একটি মডেল নিয়ে এসেছিল যা কিছুটা প্রচলিত ছিল, ফ্ল্যাটের স্ক্রিনের পিছনে কম্পিউটারের সাহস যুক্ত। কাজগুলি এটি পছন্দ করেনি। ডিজাইন সম্পর্কে এমন কিছু ছিল যা বিশুদ্ধতার অভাব ছিল, তিনি অনুভব করেছিলেন। আপনি যদি পিছনে এই সমস্ত স্টাফকে জ্বলজ্বল করতে যান তবে কেন এই ফ্ল্যাট ডিসপ্লে থাকবে? তিনি Ive জিজ্ঞাসা। আমাদের প্রতিটি উপাদানকে নিজের প্রতি সত্য হওয়া উচিত।

চাকরীগুলি সেদিন খুব শীঘ্রই সমস্যার সমাধান করতে বাড়িতে চলে যায়, তারপরে আইভেকে ডেকে আনে। তারা সেই বাগানে ঘুরে বেড়াত, যা জবসের স্ত্রী লরেন সূর্যমুখী দিয়েছিলেন। প্রতি বছর আমি বাগানের সাথে বুনো কিছু করি এবং সেই সময় এটিতে বাচ্চাদের জন্য একটি সূর্যমুখী ঘর সহ সূর্যমুখী জনসাধারণকে জড়িত। জনি এবং স্টিভ তাদের ডিজাইনের সমস্যাটি নিয়ে তীব্র ঝড় তুলছিলেন, তারপরে জনি জিজ্ঞাসা করলেন, ‘যদি পর্দাটি সূর্যমুখীর মতো বেস থেকে আলাদা করা হত?’ সে উত্তেজিত হয়ে স্কেচিং শুরু করল। একটি বিবরণ প্রস্তাব দেওয়ার জন্য আইভ তার নকশা পছন্দ করেছেন এবং তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে একটি সূর্যমুখী আকারটি বোঝায় যে ফ্ল্যাট স্ক্রিনটি এত তরল এবং প্রতিক্রিয়াশীল যে এটি সূর্যের জন্য পৌঁছতে পারে।

জন ডিয়ার এবং ইস্পাত লাঙ্গল

আইভের নতুন ডিজাইনে, ম্যাকের স্ক্রিনটি একটি চলনযোগ্য ক্রোম ঘাড়ের সাথে সংযুক্ত ছিল, যাতে এটি কেবল একটি সূর্যমুখী নয়, তবে একটি চটকদার লাক্সো প্রদীপের মতো দেখায়। অ্যাপল নকশার জন্য অনেক পেটেন্ট নিয়েছিল, বেশিরভাগ আইভিকে জমা দিয়েছিল, তবে তাদের মধ্যে একটিতে - একটি কম্পিউটার সিস্টেমের জন্য যা একটি চলমান অ্যাসেমব্লিকে একটি ফ্ল্যাট প্যানেল ডিসপ্লেতে সংযুক্ত করে থাকে — জবস নিজেকে প্রাথমিক আবিষ্কারক হিসাবে তালিকাভুক্ত করে।

ডিজাইনের প্রস্তাব হিসাবে সরলতার শক্তিতে চাকরির বিশ্বাস 2001 সালে শুরু হওয়া তিনটি গ্রাহক ডিভাইস বিজয়ের মধ্য দিয়ে পৌঁছেছিল: আইপড, আইফোন এবং আইপ্যাড। তিনি প্রতিদিন নিজেকে মূল আইপড এবং এর ইন্টারফেসের ডিজাইনে নিমজ্জিত করেন। তাঁর মূল চাহিদা ছিল সরলকরণ! তিনি প্রতিটি স্ক্রিনে গিয়ে একটি কঠোর পরীক্ষা প্রয়োগ করতেন: যদি তিনি কোনও গান বা কোনও ফাংশন চান, তবে তিনি সেখানে তিনটি ক্লিকে পৌঁছাতে সক্ষম হবেন। এবং ক্লিকটি স্বজ্ঞাত হওয়া উচিত। তিনি যদি কোনও কিছুতে কীভাবে নেভিগেট করতে পারেন তা বুঝতে না পেরে বা এটি যদি তিনটির বেশি ক্লিক করে ফেলে তবে সে নির্মম হবে। টিম লিডার টনি ফ্যাডেল বলেছিলেন, এমন অনেক সময় আসবে যখন আমরা কোনও ব্যবহারকারী ইন্টারফেস সমস্যার কারণে আমাদের মস্তিষ্কগুলি জড়িয়ে রাখতাম এবং ভাবতাম যে আমরা প্রতিটি বিকল্প বিবেচনা করব এবং তিনি চলে যাবেন, ‘আপনি কি এই ভেবেছিলেন?’ দলের নেতা টনি ফ্যাডেল বলেছেন। তিনি সমস্যা বা পদ্ধতির নতুন সংজ্ঞা দিয়েছিলেন এবং আমাদের সামান্য সমস্যাটি চলে যাবে।

আইপড, এবং পরবর্তীকালে আইফোন এবং আইপ্যাড, 1980 এর দশকের গোড়ার দিকে জবসের মূল অন্তর্দৃষ্টিগুলির বিজয় ছিল যে নকশার সরলতা বিবাহের হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার দ্বারা দৃly়ভাবে সম্পাদিত হয়েছিল। মাইক্রোসফ্টের বিপরীতে, যা বিভিন্ন উইন্ডোজ অপারেটিং সিস্টেম সফ্টওয়্যারকে আইবিএম এবং ডেলের মতো বিভিন্ন হার্ডওয়্যার নির্মাতাদের লাইসেন্স দিয়েছিল, অ্যাপল এমন পণ্য তৈরি করেছে যা শেষ থেকে শেষ পর্যন্ত দৃ integrated়ভাবে সংহত ছিল। আইপডের প্রথম সংস্করণে এটি বিশেষভাবে সত্য ছিল। নির্বিঘ্নে সবকিছু একসাথে বাঁধা ছিল: ম্যাকিনটোস হার্ডওয়্যার, ম্যাকিনটোস অপারেটিং সিস্টেম, আইটিউনস সফটওয়্যার, আইটিউনস স্টোর এবং আইপড হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার।

এটি অ্যাপলটিকে আইওড ডিভাইসটিকে রিওয়ের মতো প্রতিদ্বন্দ্বী এমপি 3 প্লেয়ারের থেকে নিজেকে অনেক সহজ করে তুলতে সক্ষম করে। কাজগুলি রিও এবং অন্যান্য ডিভাইসগুলিকে এতটাই মস্তিষ্কে মৃত করে দিয়েছে যে তারা জটিল ছিল Jobs তাদের প্লেলিস্ট তৈরির মতো কাজগুলি করতে হয়েছিল, কারণ তারা আপনার কম্পিউটারের জুকবক্স সফ্টওয়্যারটির সাথে সংহত ছিল না। সুতরাং আইটিউনস সফ্টওয়্যার এবং আইপড ডিভাইসের মালিকানা দিয়ে, যা আমাদের কম্পিউটার এবং ডিভাইসটিকে এক সাথে কাজ করার অনুমতি দেয় এবং এটি আমাদের জটিলতাটিকে সঠিক জায়গায় রাখার অনুমতি দেয়। জ্যোতির্বিদ জোহানেস কেপলার ঘোষণা করেছিলেন যে প্রকৃতি সরলতা এবং unityক্যকে পছন্দ করে। স্টিভ জবসও তাই করেছিলেন। হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার একীভূত করে, তিনি উভয় অর্জন করতে সক্ষম হন।

যে বছর স্টিভ জবস মারা গিয়েছিলেন এবং আমার তাঁর জীবনী প্রকাশিত হয়েছিল, সেই বছর থেকেই বইটি উস্কে দিয়েছে এমন দুটি দ্বন্দ্বপূর্ণ প্রতিক্রিয়া দেখে আমি অভিভূত হয়েছিলাম। কিছু মানুষ কীভাবে পেটুল্যান্ট এবং ক্ষতিকারক হতে পারে তা দ্বারা বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছিল। তবে অন্যরা, বিশেষত কম বয়সী উদ্যোক্তা বা যারা ব্যবসা চালিয়েছেন তারা কীভাবে তাঁর পেটুলেন্সকে তাঁর শৈল্পিক সংবেদনশীলতার সাথে যুক্ত করেছিলেন এবং ডিজাইনের নিখুঁততার জন্য ড্রাইভ করেছেন।

আমি বিশ্বাস করি যে পরবর্তী ব্যাখ্যাটি সত্যের কাছাকাছি। চাকরিগুলি অনেক সময় খুব দাবী করত, প্রকৃতপক্ষে একটি বিড়ম্বনা। কিন্তু দাবীদাররা এবং কৌতুকপূর্ণ দাবী দিয়ে বিশ্ব ভরপুর, যাদের বেশিরভাগই কখনই তেমন পরিমাণের নয়। যা জবসকে বিশেষ করে তোলে, এমনকি কখনও কখনও এমনকি কোনও বুদ্ধিমানওও এটি সৌন্দর্যের প্রতি তার জ্বলন্ত প্রবৃত্তি, এটি তৈরি করার প্রতিভা এবং এটি যে গুরুত্বপূর্ণ তার দৃiction় বিশ্বাস। এবং তার কারণে, তিনি এমন একটি সংস্থা তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিলেন যা আমাদের সময়ে উদ্ভাবনী নকশার জন্য সবচেয়ে বড় শক্তি - এবং এর গুরুত্বের সর্বোত্তম প্রমাণ proof





^